Les structures Upwell en bref

Construction de structures Upwell

  • Les composants de structure ainsi que les structures Upwell elles-mêmes peuvent être construits dans les stations PNJ, ainsi que dans les structures Upwell disposant de services de production activés.

Ancrage et désamarrage

  • Lorsqu'une structure Upwell commence son processus d’ancrage, elle devient visible sur le balayage global (en bleu) et tous les joueurs qui le désirent peuvent warper sur sa position.
  • Une structure Upwell non ancrée dans l'espace peut être récupérée par n'importe qui.
  • Une fois ancrée, une structure Upwell est vulnérable pendant 15 minutes, avant d'être totalement réparée. Si elle est attaquée pendant cette période de 15 minutes, la réparation s'interrompt. Si la structure était en cours de réparation au moment de la maintenance quotidienne, la réparation est réinitialisée et repart de zéro après la maintenance.
  • Depuis le 13 octobre 2020, les structures Upwell ne sont activées dès leur ancrage qu’à condition qu’un réacteur quantique du type adapté soit inséré. Vous trouverez davantage de détails sur les réacteurs quantiques dans l’article sur la Gestion de structure.
  • Si votre alliance ne contrôle pas le centre d'infrastructure du système, l’ancrage de la structure Upwell va durer plus longtemps, un jour de plus par niveau d’index stratégique. Elle restera invulnérable pendant tout le processus d’ancrage, quelle que soit la durée de ce dernier.
  • Le temps de désamarrage n’est affiché que lorsque la structure est sélectionnée. Le temps pour finaliser le désamarrage est généralement de 7 jours après l’envoi de la notification concernant le désamarrage, si le processus se déroule sans encombre.
  • Une structure désamarrée doit être récupérée et relancée afin de l’amarrer de nouveau.
  • Dans les systèmes revendiqués par une alliance et possédant un multiplicateur d'activité de défense de 4 ou plus, seuls les membres de l’alliance le revendiquant peuvent ancrer des structures Upwell intermédiaires (Astrahus, Raitaru ou Athanor)

Montage

  • Il n'est pas possible d'installer deux modules d'optimisation du même type sur une structure Upwell (même s'il s'agit de variantes de différents niveaux technologiques, par exemple 1 et 2).
  • Les structures Upwell en elles-mêmes ne consomment pas de carburant, ce sont leurs modules de service installés qui en consomment.
  • Si un module de service est désactivé, par exemple les clones hyperspatiaux ou les ordres de marchés, seul le service offert par ce module n'est plus disponible (jusqu'à réactivation du module), le reste de la structure fonctionne normalement.
  • Si une structure dispose d’au moins un module de service actif, elle est considérée comme étant en « Pleine puissance », et subira un cycle de renfort supplémentaire, si elle doit être attaquée. Si aucun module de service n’est installé ou activé, la structure sera considérée comme étant en « Basse puissance », et sera considérablement plus facile à détruire. L’article sur les états de vulnérabilité des structures Upwell détaille la vulnérabilité des structures.

Droits d'accès

  • L'écran radar l'indique si vous avez les droits suffisants pour vous amarrer à une structure Upwell.
  • Un vaisseau accosté peut encore être percuté. Il peut donc se retrouver poussé hors de portée d'accostage.
  • Les vaisseaux subissant une inhibition ou un brouillage de warp réussi supérieur à leur force de warp ne peuvent pas s’amarrer à une structure Upwell.

Services du marché

  • L'installation d'un module de service approprié dans une structure Upwell grande ou très grande vous permet d'accéder à ce service.
  • Le montant des commissions est défini par le propriétaire de la structure, et c'est à lui qu'elles sont reversées.

Service de clonage

  • Le coût d'installation d'un clone hyperspatial est défini par le propriétaire de la structure.
  • Les clones hyperspatiaux et leurs implants sont perdus si la structure est détruite ou si elle est désamarrée, ou lorsque le service de clonage est retiré.
  • Le saut vers un clone hyperspatial dans une structure Upwell à laquelle vous êtes actuellement amarré changera de clone sans déclencher le chronomètre de saut.

Industrie

  • Les tâches de production et de recherche peuvent être rendues disponibles sur les structures Upwell grâce aux modules de service respectifs.
  • Si le module de service pour les services de Production ou de Recherche est désactivé, les tâches respectives dans la structure seront interrompues jusqu’à ce que le service soit réactivé.
  • Si le module de service pour les services de Production ou de Recherche est retiré, ou la structure détruite, les tâches respectives seront annulées. Aucun matériau ne sera remboursé pour les tâches annulées.

Biens

Corporations

  • Les emplacements de bureau de corporation disponibles en location dans les structures Upwell sont illimités.
  • Si une corporation interrompt la location d’un bureau dans une structure Upwell, tous les biens restant dans les hangars de la corporation seront déplacés vers le Système de protection des biens.
  • Les corporations disposant de structures Upwell actives dans l’espace ne peuvent pas être dissoutes. Afin d’être dissoutes, les structures doivent d’abord être désamarrées ou transférées vers une autre corporation.

Système de protection des biens

En espace connu :

  • Si une structure Upwell est désamarrée, tous les biens des hangars sont soumis aux règles du Système de protection des biens et déplacés automatiquement selon celles-ci.
  • Si une structure Upwell est détruite, les biens sont transférés dans le Système de protection des biens OU largués selon l’état de la structure :
    Si la structure est en état « abandonné », tous les biens sont éjectés dans des conteneurs
    Si la structure est dans n’importe quel autre état, tous les biens des hangars sont soumis aux règles de sécurité des biens et déplacés automatiquement selon celles-ci.
  • Le déclenchement manuel du Système de protection des biens est possible à tout moment avant la destruction de la structure.

Dans la dimension des trous de ver :

  • Si la structure se situe dans la dimension des trous de ver, alors tous les objets qui seraient concernés par le Système de protection des biens seront au lieu de cela éjectés dans des conteneurs de sécurité des biens, autour de la position de la structure.

Partout :

  • Les vaisseaux abordés par un capsulier ne seront pas envoyés vers le Système de protection des biens. S’ils sont activés, ils seront éjectés dans l’espace. S’ils sont désactivés, ils seront déplacés dans l’espace à la prochaine connexion du pilote.
  • Les réacteurs quantiques insérés dans les structures Upwell sont toujours éjectés à la destruction de la structure.

Défense des structures Upwell

  • Les structures Upwell ne peuvent pas se défendre automatiquement et un capsulier doit en prendre le contrôle direct pour utiliser ses modules défensifs.
  • Les structures en basse puissance n’auront que des statistiques de base, et seulement 1 compteur de renforcement, le compteur de blindage étant ignoré.
  • Les structures en pleine puissance verront leur PV de bouclier et de blindage augmentés, et nécessiteront que les 3 couches soient détruites, en 3 attaques séparées
  • Le capsulier qui contrôle une structure Upwell ne sera pas signalé comme suspect ou criminel, les paramètres de sécurité de la structure étant toujours en mode « Sécurité activée » (vert), et ne pouvant pas être changés.
  • Aucune compétence n'est requise pour contrôler les modules d'une structure Upwell ou ses chasseurs.
  • Les implants, les trous de ver ou les compétences standards n'ont aucun effet sur les modules et les chasseurs d'une structure Upwell ; seules les compétences suivantes peuvent affecter le fonctionnement d'une structure : « Opération d'annihilation (Structure) », « Systèmes électroniques de structure », « Systèmes d'ingénierie de structure » et « Systèmes de missile (Structure) ».
  • Les structures Upwell ne peuvent pas être réparées à distance.
  • Seules les versions Standup des chasseurs peuvent être utilisées sur les structures.

Vaisseaux capitaux

 Guerres

  • Une corporation qui déploie sa première structure pourra automatiquement participer aux guerres
  • Si une structure désignée comme QG de guerre pour une guerre spécifique est détruite, cette guerre prendra fin.
  • Si une corporation perd sa dernière structure, elle ne pourra plus participer aux nouvelles guerres, et toutes les guerres en cours prendront fin.
  • Les structures appartenant aux corporations participant à une guerre de factions ne pourront pas toujours accoster les vaisseaux. Consultez Accostage de vaisseau aux structures Upwell pour de plus amples détails.
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