La balise d'analyse de renégats de CONCORD Généralités
Une balise d'analyse renégats de CONCORD (CRAB) est une balise déployable qui peut être utilisée dans l'espace de sécurité basse et nulle pour étudier l'activité locale des drones renégats.
Une fois qu'une balise est déployée et liée, elle provoquera des vagues de drones malveillants qui attaqueront les capsuleurs autour de la balise ou la balise elle-même. Il s'agit en fait d'un site PvE déployable dans l'espace.
Ces drones donneront chacun des primes qui sont affectées par le système de primes dynamique du système. De plus, des modules de faction et d'officier de drones renégats peuvent être récupérés de certains drones, ainsi que des Mutaplasmides pour les drones et de l'ISK sous forme de données d'analyse de drone renégat que Concord achètera aux joueurs, de la même manière pour les obligations ESS.
- Le déployable lui-même est acquis dans les magasins LP de Concord sous forme de BPC.
- Il peut être déployé dans tout système de sécurité basse ou nulle.
- Il doit être relié par un personnage dans un vaisseau capital.
- Il n'est pas nécessaire de le compléter avec le vaisseau capital qui l'a lié initialement - des flottes sous-capitales peuvent compléter les sites.
Le CRAB nécessite deux ressources pour pouvoir être relié à un système : Un nombre suffisant de Qubits de cryptage complexes (CEQ) pour le personnage et un niveau d'interférence des signaux suffisamment bas dans le système.
Le Déployable comporte 4 phases : déploiement, liaison, balayage et récompenses.
Balise d'analyse de renégats de CONCORD
Déploiement
Avant que le CRAB ne soit lancé dans l'espace, les CEQ restants pour le personnage de lancement sont affichés sur l'info-bulle de la balise dans la soute. Une fois que la balise est déployée dans l'espace, elle sera visible dans tout le système via la vue d'ensemble et n'importe qui pourra s'y rendre.
Notez qu'un CRAB ne peut être déployé qu'à plus de 10 000 km des structures Upwell et à plus de 30 000 km des tours de contrôle.
À la fin de cette phase, seuls les personnages à bord de porte-vaisseaux, de dreadnoughts, de super-porte-vaisseaux ou de titans peuvent se connecter au CRAB dans l'espace. De plus, seuls les personnages disposant d'un nombre suffisant de CEQ pourront se connecter au CRAB.
Liaison
Lorsqu'un vaisseau commence la phase de liaison, ce dernier est immobilisé dans l'espace pour une durée de quatre minutes. Les quatre statuts suivants prendront effet sur le vaisseau en question :
- Accostage interdit
- Le camouflage est perturbé
- Propulseur de Warp désactivé
- Bonus de résistance de 10 % à tous les profils défensifs
Après la liaison, les quatre statuts ci-dessus s'effacent après une durée de 60 secondes, soit une durée totale de 5 minutes pour les statuts.
Balayage
Une fois relié et activé, le CRAB commencera à émettre un signal dans le système solaire qui attirera l'attention des drones renégats. Lorsque les drones renégats sont à proximité du CRAB, ils bloquent la progression du balayage et attaquent les menaces hostiles à proximité du CRAB.
Après 10 minutes de balayage ininterrompu, le CRAB aura terminé l'analyse des drones renégats et aura récupéré suffisamment de technologie pour récompenser les joueurs avec de nouveaux mutaplasmides.
Récompense
Après avoir terminé l'analyse avec succès, le CRAB aura des mutaplasmides provenant de drones renégats dans sa soute. Au départ, seul le vaisseau qui a lancé le CRAB pendant sa phase de liaison peut accéder à cette soute, mais après deux minutes, elle s'autodétruira et les mutaplasmides générés se déposeront dans l'épave. (Fréquence d’apparition de l’objet est de 100 % lors de l'autodestruction).
Interférence des signaux
Les systèmes solaires ont une propriété appelée interférence des signaux. L'utilisation répétée de la nouvelle balise d'analyse de CONCORD dans le même système solaire saturera le système d'interférences, empêchant le CRAB de diffuser un signal qui puisse être isolé. En termes pratiques, le CRAB ne pourra pas être relié si l'interférence est trop élevée car les drones renégats ne pourront pas le localiser.
- Le niveau d'interférence par défaut d'un système est de 0.
- Au fil du temps, l'interférence des signaux diminuera jusqu'à 0. Cet état d'affaiblissement est toujours en cours et n'est pas lié à l'arrêt du serveur.
- Le temps nécessaire à la récupération complète d'un système solaire avec une interférence de signal maximale est d'environ 25 heures.
- L'interface utilisateur a été mise à jour pour afficher l'interférence des signaux dans les endroits appropriés.
Qubits de cryptage complexes (CEQ)
Les CEQ sont utilisées lors de l'établissement d'une liaison avec la balise d'analyse renégats de CONCORD.
- La quantité initiale de CEQs d'un personnage est de 100.
- Au fil du temps, les CEQs se régénèrent pour atteindre 100. La régénération est toujours en cours et n'est pas liée à un arrêt du serveur.
- Le temps nécessaire à une régénération complète des CEQs est d'environ 22 heures.
- Comme les CEQ ne sont nécessaires que pour le CRAB, vos réserves actuelles seront visibles dans une infobulle au passage de la souris sur le CRAB dans votre inventaire.