Construcción de estructuras de Upwell
- Tanto los componentes de las estructuras como las propias estructuras de Upwell se pueden construir en estaciones PNJ, así como en estructuras de Upwell con servicios de fabricación en línea.
Anclaje y desanclaje
- En cuanto una estructura de Upwell comienza a anclarse, se vuelve visible en la superposición de sensores (señal azul) y cualquiera puede warpear directamente hasta ella.
- Cualquiera puede recoger una estructura de Upwell desanclada en el espacio.
- Una vez anclada, la estructura de Upwell es vulnerable durante 15 minutos hasta que se repara por completo. Si sufre un ataque durante esos 15 minutos, el temporizador de reparación se detiene. Además, si el periodo de inactividad diario empieza durante la reparación, se reinicia el temporizador.
- Las estructuras de Upwell solo se conectarán después de anclarlas si se inserta un núcleo cuántico del tipo apropiado. Encontrarás más detalles sobre los núcleos cuánticos en el artículo «Gestión de estructuras».
- Si tu alianza no controla el centro de infraestructuras del sistema, anclar una estructura de Upwell requerirá un día adicional por cada nivel de índice estratégico. La estructura seguirá siendo invulnerable durante todo el proceso de anclaje.
- El temporizador de desanclaje solo se muestra cuando se ha seleccionado la estructura. El tiempo de finalización del desanclaje suele ser de 7 días a partir del envío de la notificación sobre el desanclaje, si el proceso sigue su curso sin interrupciones.
- Es necesario recoger y lanzar de nuevo una estructura desanclada para volver a anclarla.
- En los sistemas reclamados por una alianza con un multiplicador de defensa de actividad de 4 o superior, solo los miembros de la alianza que los ha reclamado pueden anclar estructuras de Upwell medianas (Astrahus, Raitaru o Athanor).
Equipamiento
- No se pueden equipar dos complementos del mismo tipo (ni siquiera las variantes T1 y T2) en una estructura de Upwell.
- Las estructuras de Upwell no consumen combustible, pero sus módulos de servicio sí.
- Si se desactiva un módulo de servicio, no se pierde nada, pero ciertos servicios, como los clones de salto y los pedidos de mercado, dejarán de estar disponibles hasta que el servicio vuelva a conectarse.
- Si una estructura tiene al menos un módulo de servicio conectado, se considerará que está en modo «potencia máxima» y se someterá a un ciclo de refuerzo adicional en caso de ser atacada. Si no hay módulos de servicio instalados o conectados, se considerará que la estructura tiene «baja potencia» y será considerablemente más fácil de destruir. Encontrarás más detalles sobre la vulnerabilidad de las estructuras en el artículo «Estados de vulnerabilidad de las estructuras de Upwell».
Derechos de acceso
- Si tienes derechos de acoplamiento en una estructura de Upwell, puede aparecer en tu vista general.
- Las naves pueden recibir golpes aunque estén amarradas, por lo que podrían acabar quedando fuera del alcance del amarre.
- Las naves que sufran una disrupción o distorsión de warp superior a su intensidad de warp no podrán acoplarse en una estructura de Upwell.
Servicio de mercado
- La instalación del módulo de servicio adecuado permite el uso del mercado en estructuras de Upwell grandes y extragrandes.
- Las comisiones del mercado están controladas por el propietario de la estructura y se le pagan a este.
Servicio de clonación
- El coste de instalar un clon de salto lo establece el propietario de la estructura.
- Los clones de salto y sus implantes se pierden cuando una estructura se destruye o se desancla, o cuando se elimina el servicio de clonación.
- Saltar a un clon de salto dentro de la estructura de Upwell donde esté acoplada la nave cambiará los clones sin incurrir en un temporizador de salto.
Industria
- Los trabajos de fabricación e investigación pueden estar disponibles en las estructuras de Upwell a través de los respectivos módulos de servicio.
- Si el módulo de servicio para servicios de fabricación o investigación se desconecta, los trabajos respectivos en la estructura se pondrán en pausa hasta que el servicio vuelva a estar en línea.
- Si se elimina el módulo de servicio de fabricación o investigación, o se destruye la estructura, se cancelarán los trabajos respectivos. No se reembolsará ningún material por los trabajos cancelados.
Bienes
- La función Entregar, en el menú de clic derecho, te permite mover un objeto de tu hangar al hangar de otro capsulista. No permite realizar entregas a un hangar de entrega de la corporación.
- Es posible depositar objetos en el hangar del piloto sin acoplar la nave en la estructura, dentro de ciertos límites. El depósito de carga de Upwell no requiere derechos de acceso a la estructura. No obstante, esto solo sirve para depositar objetos en la estructura, no para sacarlos de ella. Para quitar bienes de una estructura de Upwell a la que no se puede acceder, se debe activar manualmente la seguridad de los bienes.
Corporaciones
- Las ranuras de oficinas corporativas disponibles para alquilar en las estructuras de Upwell son ilimitadas.
- Si una corporación deja de alquilar una oficina en una estructura de Upwell, todos los bienes restantes en los hangares corporativos se pondrán en la seguridad de los bienes.
- Las corporaciones con estructuras de Upwell activas en el espacio no pueden disolverse. Para disolver las estructuras, primero es necesario desanclarlas o transferirlas a otra corporación.
Seguridad de los bienes
En el espacio conocido:
- Si una estructura de Upwell está desanclada, todos los bienes en los hangares están sujetos a la seguridad de los bienes y se reubicarán automáticamente en consecuencia.
- Si se destruye una estructura de Upwell, los bienes pasarán a la seguridad de los bienes o se arrojarán al espacio, según el estado de la estructura:
- Si la estructura está en un estado abandonado, todos los bienes se expulsarán en contenedores.
- Si la estructura está en cualquier otro estado, todos los bienes en los hangares están sujetos a la seguridad de los bienes y se reubicarán automáticamente en consecuencia.
- La activación manual de la seguridad de los bienes es posible en cualquier momento antes de que se destruya la estructura.
En el espacio de agujeros de gusano:
- Si la estructura se encuentra en el espacio de agujeros de gusano, todos los objetos que estarían sujetos a la seguridad de los bienes se expulsarán en contenedores de seguridad de los bienes alrededor de la ubicación de la estructura.
En cualquier lugar:
- Las naves abordadas por un piloto no se trasladarán a la seguridad de los bienes. Si están conectadas, se eyectarán al espacio. Si están desconectadas, se trasladarán al espacio en el siguiente inicio de sesión del piloto.
- Los núcleos cuánticos insertados en las estructuras de Upwell siempre se expulsan cuando la estructura se destruye.
Defensa de estructuras de Upwell
- Las estructuras de Upwell no pueden defenderse automáticamente; un capsulista debe asumir el control directo para utilizar sus módulos defensivos.
- Las estructuras en modo de baja potencia solo tendrán estadísticas básicas.
- Las estructuras grandes y extragrandes a potencia máxima tendrán un aumento de PV de escudo y blindaje y requerirán que las tres capas se destruyan en tres ataques separados.
- Las estructuras medianas a potencia máxima tendrán un aumento de PV de escudo y blindaje, pero requerirán que las tres capas se destruyan en solo dos ataques separados.
- Al capsulista que controla una estructura de Upwell no se le marcará como sospechoso o criminal, ya que los ajustes de seguridad de la estructura siempre están configurados en verde y no se pueden cambiar.
- Los módulos de estructuras de Upwell y sus cazas no requieren ninguna habilidad para funcionar.
- Los módulos de estructuras de Upwell y sus cazas no se ven afectados por los implantes, los efectos de los agujeros de gusano ni las habilidades estándar, aunque sí por las habilidades específicas de la estructura: Funcionamiento apocalíptico de estructuras, Sistemas electrónicos de estructura, Sistemas de ingeniería de estructuras y Sistemas de misiles en estructuras.
- Las estructuras de Upwell no se pueden reparar de forma remota.
- Solo se pueden usar las versiones Standup de los cazas en estructuras.
Naves capitales
- Las naves capitales y las naves supercapitales solo pueden acoplarse en determinadas estructuras de Upwell. Encontrarás las limitaciones de acoplamiento detalladas para cada estructura de Upwell en el artículo «Estructuras de Upwell».
- Cualquier tipo de salto cinosural a una estructura provocará una demora de amarre de 30 segundos una vez que la invulnerabilidad posterior al salto haya acabado. Este retraso solo evita el amarre; la nave se podrá acoplar si en la estructura se pueden acoplar naves capitales y se han otorgado permisos de acoplamiento al piloto.
Guerra
- Una corporación que despliegue su primera estructura será automáticamente apta para la guerra.
- Si se destruye una estructura designada como cuartel general de guerra, se acabará dicha guerra.
- Si una corporación pierde su última estructura, dejará de ser apta para nuevas guerras y todas las guerras que se estén librando terminarán.
- Las estructuras que pertenecen a corporaciones que son miembros de un esfuerzo de guerra entre facciones no siempre permiten amarrar naves. Consulta el artículo «Amarre de naves en estructuras de Upwell» para obtener más detalles.