Módulos de servicio

Los módulos de servicio dotan a las estructuras de su funcionalidad.

En las estructuras se pueden equipar la mayoría de los módulos de servicio. Sin embargo, existen algunas limitaciones; por ejemplo, en una ciudadela de Astrahus no puede equiparse un módulo de servicio de mercado.

Los módulos de servicio equipados en estructuras para las que no están diseñados no se beneficiarán de las bonificaciones de la estructura. Por ejemplo, las estructuras de la ciudadela tienen una bonificación al uso de combustible para cualquier módulo de servicio específico de la ciudadela equipado en ella.

Los módulos de servicio se desconectarán durante la fase final del ciclo de vulnerabilidad.

Equipamiento

Los módulos de servicio se pueden instalar a través de la ventana de equipamiento de la estructura, que se puede abrir mediante el botón del Neocom «Equipamiento de la nave» (Alt-F) después de tomar el control de la estructura.

Las ranuras para los módulos de servicio están ubicadas en la parte inferior de la pantalla de equipamiento de la estructura y se puede instalar un servicio arrastrándolo desde el inventario hasta la ranura de la ventana de equipamiento.

Al pasar el cursor sobre un servicio, se ofrecerán opciones para conectarlo, desconectarlo o desequiparlo, según corresponda. Si hay suficiente combustible en el almacén de combustible de la estructura para conectar el servicio recién instalado, este se conectará inmediatamente.

 

Combustible

Después de tomar el control de una estructura, se puede acceder a su almacén de combustible a través del inventario.

Si bien las estructuras como las ciudadelas no consumen combustible por sí mismas, sí que lo hacen los módulos de servicio instalados. Cuando un servicio se conecta, existe un coste de conexión inicial equivalente a 3 días de combustible, que se deduce del almacén de combustible. Una vez conectado, el módulo de servicio requiere combustible para permanecer activo. Dicho combustible se tomará del almacén de combustible cada hora.

Los distintos servicios utilizan diferentes cantidades de combustible; se pueden ver los detalles en la lista de atributos de cada módulo de servicio. El consumo de combustible de un módulo de servicio puede verse afectado por las bonificaciones de la estructura.

Las estructuras aceptarán cualquiera de los 4 bloques de combustible disponibles actualmente:

  • Bloque de combustible de helio
  • Bloque de combustible de oxígeno
  • Bloque de combustible de nitrógeno
  • Bloque de combustible de hidrógeno
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