Licencia de herramientas y estructuras SKINR

La herramienta SKINR (Super-Kerr Induced Nanocoating Resequencer) se puede utilizar para aplicar una licencia SKIN en estructuras. Estas licencias pueden durar 30 días, 90 días o 180 días.
Estas licencias se pueden pagar con EverMarks que pueden ser acumulados a través de impuestos corporativos. Los precios de estas licencias pueden variar en función de la fecha de caducidad que elija el jugador, así como del tamaño de la estructura a la que el jugador quiera aplicar la SKIN.
Se puede acceder a la herramienta SKINR de esta manera:
1. Dirígete al Neocom
2. Busca el menú desplegable "Social"
3. Haz clic en Corporación
4. En la ventana a la derecha, encontrarás la herramienta SKINR
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Los jugadores que tengan la intención de aplicar una licencia a una estructura que es propiedad de una corporación, necesitarán el rol "Gerente de marca". Este rol otorga acceso a los EverMarks de la corporación, así como acceso para gastar esos EverMarks en las SKINS para estructuras.

Una vez que un jugador tenga los roles correctos, puede abrir la herramienta SKINR y comenzar a diseñar una licencia SKIN de estructura que luego se podrá aplicar a una estructura que pertenezca a su corporación.
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Después de que el jugador seleccione una estructura para diseñar, puede finalizar el diseño después de haberlo creado haciendo clic en "Crear licencia". Al hacer clic en esto, se abrirá una interfaz donde podrá elegir a qué estructura aplicarlo, por cuánto tiempo y se mostrará cuánto costará.
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Preguntas frecuentes:
• Una Licencia SKIN no se puede aplicar a una estructura de Baja Potencia/Low Power/Abandonada. Solo las estructuras que operan en Máxima Potencia/Full Power con un módulo de servicio en línea pueden tener aplicada una Licencia SKIN.
• Los jugadores no pueden aplicar una Licencia SKIN de Estructura a una Fortizar de facción.
• Los SKINS de estructura en estructuras Upwell ya no se revocarán si una estructura entra en un modo de baja potencia o abandonado, pero no se mostrarán hasta que la estructura vuelva a tener la potencia máxima.
• Las corporaciones no pueden intercambiar EverMarks entre ellas a menos que estén en la misma alianza. Solo pueden transferir EverMarks a la corporación ejecutora de la Alianza y viceversa (las corporaciones deben haber estado en la alianza durante más de 30 días).
• No es posible transferir una estructura a una corporación diferente, solicitar una licencia y luego transferirla nuevamente a la corporación original. Si lo hace, se eliminará la licencia de SKIN y se perderán los EverMarks gastados.
• Cuando se revoca una licencia de SKIN de estructura, no hay reembolsos de EverMarks por la duración restante.

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