Von Spielern beanspruchte Systeme können den Strategie-, Industrie- und Militärindex entwickeln, welche auf der Spieleraktivität und der Länge der Systembeanspruchung basieren. Eine Erhöhung dieser Indizes zeigt, dass die Spieler sich für das System einsetzen sind und es wird dadurch schwerer, dieses zu erobern, was im Verteidigungsmultiplikator dargestellt wird. Je höher die Indizes des Systems sind, umso mehr Zeit müssen Angreifer mit Entosis-Netzwerken aufwenden, um Stationsdienste zu deaktivieren oder andere Strukturen zu erobern.
Die Systemindizes können eine bis zu 6-fache Verlängerung der Zeit für einen erfolgreichen Angriff auf eine Struktur mit Entosis-Netzwerken bewirken. Es ist zu beachten, dass nicht die Durchlaufzeit des Entosis-Netzwerks verlängert wird, sondern die benötigte Zeit für einen erfolgreichen Angriff auf die Struktur.
Indexlevel |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
Militär |
0 |
0,6 |
1,2 |
1,7 |
2,1 |
2,5 |
Industrie |
0 |
0,6 |
1,2 |
1,7 |
2,1 |
2,5 |
Strategie |
0 |
0,4 |
0,6 |
0,8 |
0,9 |
1 |
Basiswert |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Um den Verteidigungsmultiplikator eines Systems zu ermitteln, werden die entsprechenden Werte für aktuelle Level der drei Indizes zusammenaddiert und 1 hinzugefügt. Wenn das Ergebnis größer als 6 ist, wird dieses auf den Maximalwert 6 gesetzt. Der „Attribute“-Reiter im Infofenster von Strukturen, die durch ein Entosis-Netzwerk beeinflusst werden können, zeigt eine „Standard-Eroberungszeit“. Diese Zeit wird mit dem Verteidigungsmultiplikator des Systems multipliziert, um die notwendige Zeit für einen erfolgreichen Angriff auf die Struktur zu ermitteln.
Das Hauptsystem einer Allianz erhält einen Bonus von +2 auf seinen Verteidigungsmultiplikator. Dieser Bonus wird den Multiplikator allerdings nicht auf über 6x erhöhen.
Weitere Informationen zum Verteidigungsmultiplikator können im Devblog: Statusreport Nullsicherheitsraum und Souveränität gefunden werden.