Der orbitale Skyhook ersetzt die Zollämter, die Planeten umkreisen, und ist erforderlich, um Ressourcen von Planeten im Nullsicherheitsraum zu extrahieren. Er behält die Funktionen des Zollamts bei, sodass Charaktere weiterhin Planeten für die planetare Industrie nutzen können, und ermöglicht gleichzeitig den Zugang zu Kolonieressourcen, die mit der Equinox-Erweiterung eingeführt wurden.
- Skyhooks können an alle Arten von Planeten angebracht werden, jedoch nur innerhalb des von spielereigenen Nullsicherheitsraums, und nur einer kann in der Umlaufbahn jedes Planeten platziert werden.
- Ein Skyhook hat einen einzigen Verstärkungszyklus mit ähnlichen Trefferpunkten, Resistenzen und Schadensbegrenzung wie bestehende mittelgroße Strukturen des Upwell Consortiums, wie zum Beispiel die Raitaru oder Athanor.
- Drei unterschiedliche Kolonieressourcen werden von einem Planeten gewonnen, sobald ein Skyhook daran befestigt ist, in variierenden Mengen abhängig vom Planetentyp.
Energie
Die Energie wird von der Sonne, durch das Souveränitätshub im System, sowie durch Gas-, Sturm- und Plasmaplaneten mittels eines orbitalen Skyhooks bereitgestellt. Sie wird vom Souveränitätshub genutzt, um die verschiedenen für das System verfügbaren Upgrades zu aktivieren.
Größere blaue Sonnen liefern die meiste Energie, und kleine weiße Sonnen liefern die geringste Energie. Wenn ein Souveränitätshub in einem Sonnensystem positioniert wird, generiert er passiv eine gewisse Menge an Energie
Energie wird ebenfalls von Gas-, Sturm- und Plasmaplaneten bereitgestellt, die mit orbitalen Skyhooks ausgestattet sind. Die Energie ist auf das Sonnensystem beschränkt und kann nicht in ein anderes System verlegt werden.
Wenn ein Skyhook, der Arbeitskräfte produziert, zerstört wird, wird die gesamte von ihm gelieferte Energie aus dem Souveränitätshub der Systeme entfernt.
Arbeitskräfte
Die Arbeitskräfte werden von kargen, ozeanischen und gemäßigten Planeten bereitgestellt, an denen ein orbitaler Skyhook angebracht ist. Jeder Planet liefert eine unterschiedliche Menge, abhängig vom Planetentyp.
Wie bei der Energie sind Arbeitskräfte erforderlich, um alle im System installierten Souveränitätshub-Upgrades online zu schalten.
Arbeitskräfte können zwischen verschiedenen Sonnensystemen, die von derselben Allianz kontrolliert werden, importiert und exportiert werden. Dies wird im Kontrollfenster des Souveränitätshubs verwaltet.
Wenn ein Skyhook, der Arbeitskräfte bereitstellt, angegriffen und getötet wird, werden alle von ihm bereitgestellten Arbeitskräfte aus dem Souveränitätshub des Systems entfernt.
Reagenzien
Reagenzien sind Besitztümer, die passiv von Planeten mit angebrachtem orbitalen Skyhook erzeugt werden. Reagenzien starten in einem unreifen Zustand, reifen jedoch mit der Zeit und können extrahiert werden. Diese Reifung erhöht sich im Laufe der Zeit, wodurch effektiv schneller extrahierbare Ressourcen erzeugt werden.
- Magmatisches Gas – Wird von Lavaplaneten bereitgestellt und dient als Treibstoff für den Mondbohrer der Metanox-Mondbergbaueinheit sowie für die Anziehungsnavigation (Pharolux-Anziehungssignalfeuer) und die Anziehungsunterdrückung (Tenebrex-Anziehungsstörsender)
- Superionisches Eis – Wird von Eisplaneten bereitgestellt und als Treibstoff für das Fortgeschrittene Logistiknetzwerk (Ansiblex-Sprungtor) und die Upgrades der Supercapital-Bauanlagen verwendet
Reagenzien sind die einzige Kolonie-Ressource, die gestohlen werden kann. Dies kann durch eine Verknüpfung zum Skyhook-Reagenzien-Silo erfolgen, das auf Skyhooks vorhanden ist, die Reagenzien von Eis- und Lavaplaneten ernten. Der Link wird verfügbar, sobald ein Silo auf 10 % Schild-HP reduziert wurde.
Das Verknüpfungsschiff muss ein Kampfschiff der Kreuzergröße oder größer sein, oder eins der neuen Upwell-Transportschiffe, und der Pilot, der ein Schiff steuern möchte, das eine Verknüpfung zum Reagenz-Silo beabsichtigt, muss sich im Klonstatus Omega befinden.
Spieler, die mit dem Skyhook-Reagenzien-Silo eine Verknüpfung hergestellt haben, können keinen Warp nutzen, Mikrosprungantriebe einsetzen, sich tarnen oder verankern und ihre Höchstgeschwindigkeit ist auf 1000 m/s begrenzt.
Nachdem ein Schiff den Verknüpfungsaufbau zum Skyhook-Reagenzien-Silo gestartet hat, dauert die Fertigstellung der Verknüpfung 10 Minuten. Sobald dieser Vorgang eingeleitet wurde, werden Spieler in den umliegenden Systemen darüber benachrichtigt, dass ein Diebstahl im Gange ist.
Nur jeweils ein Schiff kann eine Verknüpfung zu einem Skyhook-Silo herstellen, wenn es um den Diebstahl von Reagenzien geht.
Werden Reagenzien von einem Skyhook entwendet, wird die gesteigerte Ausbeute zurückgesetzt und ein Teil sowohl der unreifen als auch der reifen Reagenzien wird in einem Frachtcontainer neben dem Silo abgelegt, während alle verbleibenden Reagenzien im Skyhook vernichtet werden. Dies unterstreicht die Bedeutung der Verteidigung von Skyhooks, die Reagenzien produzieren.
Orbitale Skyhooks ziehen auch feindliche Piraten-NPCs an, genau wie Asteroidengürtel. Dies kann den Weltraum um die Skyhooks für unvorbereitete Schiffe gefährlich machen, bietet jedoch auch mehr PvE-Gelegenheiten für kluge Spieler.