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SOUVERÄNITÄTSHUB

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Ein Souveränitätshub ist eine modulare Struktur, die der Verwaltung eines Sonnensystems sowie der darin enthaltenen Kolonien und Infrastruktur gewidmet ist. Der Souveränitätshub ist das Operationszentrum für Kapselpiloten-Allianzen zur Kontrolle von Nullsicherheitssystemen. Mit der Equinox-Erweiterung als Fusion und Ersatz für das alte Infrastrukturzentrum und die alten Gebietsansprucheinheiten eingeführt, stellt der Souveränitätshub die zukünftige Methode dar, beanspruchte Sonnensysteme zu verbessern und aufzuwerten. Er wird um den Stern in einem System positioniert und dort werden Souveränitätsupgrades sowohl installiert als auch gewartet. Mitglieder der Corporation, die den Souveränitätshub mit den erforderlichen Rollen einsetzen, können mit ihm interagieren, um Kolonieressourcen für installierte Upgrades zu verteilen und den Import/Export von Arbeitskräften zu benachbarten Systemen, die die Allianz kontrolliert, zu steuern.

  • Hinweis: Wenn ein Souveränitätshub den Anspruch registriert (sei es ein neuer oder aufgrund eines Übergangs), wird jede Gebietsansprucheinheit im System zerstört.

 

Upgrades

Alle Souveränitäts-Upgrades, die in das Souveränitätshub integriert wurden, erfordern Energie, Arbeitskräfte und Treibstoffblöcke, um aktiviert zu werden und ihre Vorteile für das System zu bringen. Beides sind planetare Ressourcen, die durch installierte orbitale Skyhooks im System gewonnen werden. 

Das Souveränitätshub selbst liefert eine Menge an Energie, die von der Sonne stammt, doch zusätzliche Energie muss stets von jeglichen verfügbaren Gas-, Sturm- oder Plasmaplaneten im System bezogen werden. Arbeitskräfte sind eine Ressource, die zwischen von derselben Allianz kontrollierten Systemen importiert oder exportiert werden kann.

Zwar ist die Energieversorgung auf ein System begrenzt und kann nicht exportiert oder importiert werden, aber es bestehen keine Beschränkungen hinsichtlich der Anzahl an Upgrades, die in einem Souveränitätshub installiert werden können. Alle installierten Upgrades können durch Neupriorisierung oder durch Statuswechsel von offline auf online oder umgekehrt ausgetauscht werden.

Das alles geschieht über den Kontrollbildschirm des Souveränitätshubs. Die Fähigkeiten des Souveränitätshubs erweitern sich, sobald Upgrades zur Koordination von Verteidigung, Industrie, Ressourcen und Logistik hinzugefügt werden.

  • Upgrades können nicht installiert werden, wenn die Energiekosten der installierten Upgrades (unabhängig vom Zustand) die potenzielle Energie, die das System erzeugen könnte (vorausgesetzt, alle Planeten haben orbitale Skyhooks installiert), überschreiten würden.
  • Upgrades können, einmal installiert, nicht deinstalliert werden. Sie können offline geschaltet werden, aber die einzige Möglichkeit, sie zu entfernen, besteht darin, sie selbst zu zerstören, was Kapselpiloten mit den entsprechenden Rollen in der besitzenden Corporation durchführen können.
  • Installierte und online geschaltete Upgrades müssen im Souveränitätshub-Menü von Kapselpiloten mit den entsprechenden Rollen priorisiert werden. Upgrades mit höherer Priorität werden zuerst mit verfügbaren Kolonieressourcen (Energie, Bevölkerung und Verbrauchsgüter) versorgt. Dies ermöglicht der Allianz die Kontrolle darüber, welche Upgrades im Falle eines Ressourcenengpasses zuerst offline gehen, wenn alle installierten Upgrades nicht über die notwendigen Ressourcen zum Durchführen verfügen. (Ein Beispiel für einen möglichen Engpass wäre die Zerstörung eines Skyhooks.)
  • Feindliche Angriffe, Treibstoffverbrauch oder das Umschichten von Ressourcen innerhalb des Sonnensystems können dazu führen, dass installierte Upgrades ihre benötigten Ressourcen verlieren und in einen Zustand geringer Leistung übergehen. Der Zustand geringer Leistung ähnelt sehr dem Offline-Zustand, wobei der Hauptunterschied darin besteht, dass diese Upgrades automatisch wieder in den Online-Zustand wechseln, wenn dies möglich ist. Upgrades im Zustand geringer Leistung verbrauchen keinen Treibstoff und haben keine Auswirkungen auf das System, genau wie Offline-Upgrades.

 

Die derzeit verfügbaren Upgrades für den Souveränitätshub sind:

Infrastrukturupgrades

  • Supercapital-Bauanlagen – Ermöglicht den Bau von Super-Capital-Schiffen.
  • Fortgeschrittenes Logistiknetzwerk – Ermöglicht, dass das Ansiblex-Sprungtor-Dienstmodul online geschaltet wird.
  • Anziehungsbekämpfung – Ermöglicht es, das Tenebrex-Anziehungsstörsender-Dienstmodul online zu schalten.
  • Anziehungsnavigation – Ermöglicht es, das Pharolux-Anziehungssignalfeuer-Dienstmodul online zu schalten.

PvE-Upgrades

  • Erkennungsmatrix für geringe Bedrohung 1 – Erkennt Kampfanomalien mit Feinden von mäßiger Stärke.
  • Erkennungsmatrix für geringe Bedrohung 2 – Erkennt Kampfanomalien mit Feinden von mäßiger Stärke. Diese Variante bietet eine schnellere Erkennungsfähigkeit für neue Anomalien im Vergleich zu ihrer Grundversion.
  • Erkennungsmatrix für geringe Bedrohung 3 – Erkennt Kampfanomalien mit Feinden von mäßiger Stärke. Diese Variante bietet eine schnellere Erkennungsfähigkeit für neue Anomalien im Vergleich zur Basis- und verbesserten Version.
  • Erkennungsmatrix für große Bedrohung 1 – Erkennt Kampfanomalien mit starken Feinden.
  • Erkennungsmatrix für große Bedrohung 2 - Erkennt Kampfanomalien mit starken Feinden. Diese Variante hat eine schnellere Erkennungsfähigkeit für neue Anomalien im Vergleich zu ihrer Basisversion.
  • Erkennungsmatrix für große Bedrohung 3 - Erkennt Kampfanomalien mit schweren Feinden. Diese Variante hat eine schnellere Erkennungsfähigkeit für neue Anomalien im Vergleich zur Basis- und verbesserten Version.

Bergbau-Upgrades

  • Tritanium-Schürfanlage 1 – Diese Anlage ortet zusätzliche Erzressourcen in einem System und priorisiert Asteroidengürtel, die reich an Tritanium sind.
  • Isogen-Schürfanlage 1 – Diese Anlage ortet zusätzliche Erzressourcen in einem System und priorisiert Asteroidengürtel, die reich an Isogen sind.
  • Nocxium-Schürfanlage 1 – Diese Anlage ortet zusätzliche Erzressourcen in einem System und priorisiert Asteroidengürtel, die reich an Nocxium sind.
  • Zydrine-Schürfanlage 1 – Diese Anlage ortet zusätzliche Erzressourcen in einem System und priorisiert Asteroidengürtel, die reich an Zydrine sind.
  • Megacyte Prospecting Array 1 – Diese Anlage ortet zusätzliche Erzressourcen in einem System und priorisiert Asteroidengürtel, die reich an Megacyte sind.
  • Pyerite-Schürfanlage 1 – Diese Anlage ortet zusätzliche Erzressourcen in einem System und priorisiert Asteroidengürtel, die reich an Pyerite sind.
  • Mexallon-Schürfanlage 1 – Diese Anlage ortet zusätzliche Erzressourcen in einem System und priorisiert Asteroidengürtel, die reich an Mexallon sind.

Erkundungsupgrades

  • Erkundungsdetektor 1 – Dieser begrenzte Detektor ermöglicht es Schiffsscannern, in einem System ein paar unentdeckte Relikt- und Datensignaturen für Sonden-Scans zu erfassen.

  • Erkundungsdetektor 2 – Dieser Standard-Detektor ermöglicht es Schiffsscannern, in einem System eine moderate Zahl unentdeckter Relikt- und Datensignaturen für Sonden-Scans zu erfassen.

  • Erkundungsdetektor 3 – Dieser fortgeschrittene Detektor ermöglicht es Schiffsscannern, in einem System viele unentdeckte Relikt- und Datensignaturen für Sonden-Scans zu erfassen.

Diese drei Ränge an Erkundungsupgrades verfügen über eine Kombination aus Daten- und Reliktgebieten und sind vom Angel Cartel, von den Blood Raiders, den Guristas-Piraten, Sansha's Nation, Serpentis und den Raubdrohnen-Fraktionen verfügbar. Diese Upgrades haben eine garantierte Chance, mehrere Erkundungsgebiete zu erzeugen, die zwischen 0 und 5 Sprünge von dem Sonnensystem entfernt sind, in dem das jeweilige Upgrade installiert ist.

Erkundungsgebiete, die durch die Souveränitätsupgrades erscheinen, haben eine kleine Chance, zu einer Daten- oder Relikteskalation mit dem Potenzial für exklusive Belohnungen zu eskalieren.

 

Upgrades für Ressourcenerzeugung

  • Upgrade: Mecha-Werkzeuge für Arbeitskräfte, verfügbar in 3 Rängen, kostet Energie und erzeugt Arbeitskräfte.
  • Upgrade: Energieüberwachungsdivision, verfügbar in 3 Rängen, kostet Arbeitskräfte und erzeugt Energie.

Diese Upgrades schließen sich gegenseitig aus und es können nicht gleichzeitig Upgrades für Arbeitskräfte und Energie installiert sein. Außerdem können Arbeitskräfte, die durch das Upgrade „Mecha-Werkzeuge für Arbeitskräfte“ erzeugt werden, nicht in andere Sonnensysteme exportiert werden.

  • Mecha-Werkzeuge für Arbeitskräfte 1 – Begrenzte Mecha-Werkzeuge erhöhen geringfügig die Effektivität von Arbeitskräften durch die Nutzung zusätzlicher Energie.

  • Mecha-Werkzeuge für Arbeitskräfte 2 – Einfache Mecha-Werkzeuge erhöhen moderat die Effektivität von Arbeitskräften durch die Nutzung zusätzlicher Energie.

  • Mecha-Werkzeuge für Arbeitskräfte 3 – Umfangreiche Mecha-Werkzeuge erhöhen deutlich die Effektivität von Arbeitskräften durch die Nutzung zusätzlicher Energie.
  • Energieüberwachungsdivision 1 – Die Arbeitskräfte dieser Division sind mit der Überwachung von Energieerzeugungssystemen beauftragt, wodurch die Energieerzeugung auf Kosten von Arbeitskräften marginal erhöht wird.
  • Energieüberwachungsdivision 2 – Die Arbeitskräfte dieser Division sind mit der Überwachung von Energieerzeugungssystemen beauftragt, wodurch die Energieerzeugung auf Kosten von Arbeitskräften moderat erhöht wird.
  • Energieüberwachungsdivision 3 – Die Arbeitskräfte dieser Division sind mit der Überwachung von Energieerzeugungssystemen beauftragt, wodurch die Energieerzeugung auf Kosten von Arbeitskräften deutlich erhöht wird.

Systemeffektgenerator-Upgrades

  • Gamma-Stabilitätsgenerator – Dieser Generator erzeugt systemweite Effekte, die denen in Gamma-Umgebungen der Raumverwerfung des Abgrunds ähneln.
    Alle Schiffe im System: +15 % Schild-HP, +10 % Energiespeicherkapazität

  • Plasmastabilitätsgenerator –Dieser Generator erzeugt systemweite Effekte, die denen in Plasma-Umgebungen der Raumverwerfung des Abgrunds ähneln.
    Alle Schiffe im System: +15 % Panzerungs-HP, +10 % Bonus auf die Überlastungsboni von Modulen.
  • Elektrischer Stabilitätsgenerator – Dieser Generator erzeugt systemweite Effekte, die denen in elektrischen Umgebungen der Raumverwerfung des Abgrunds ähneln.
    Alle Schiffe im System: 25 % Bonus auf die Wiederaufladerate von Energiespeichern, +25 % Zielerfassungsreichweite und Richtungsscanner-Reichweite.

  • Exotischer Stabilitätsgenerator – Dieser Generator erzeugt systemweite Effekte, die denen in exotischen Umgebungen der Raumverwerfung des Abgrunds ähneln.
    Alle Schiffe im System: +25 % Scanauflösung, +2 AE/s Warpgeschwindigkeit.

Jede Art von Upgrade benötigt einen entsprechenden Treibstofftyp, um online zu bleiben. Die Methode, die Spieler-Souveränität in Nullsicherheitssystemen in Frage zu stellen, bleibt weitgehend unverändert im Vergleich zu ihrer Iteration vor der Veröffentlichung von Equinox. Das Souveränitätshub nimmt einfach den Platz des Infrastrukturzentrums als Ziel für Entosis-Netzwerke ein. Sobald die Kontrolle über ein System verloren geht, werden das Souveränitätshub und alle installierten Upgrade zerstört. Wenn ein Souveränitätshub zerstört wird:

  • Besteht eine Chance auf Treibstoff als Beute
  • Besteht eine Chance auf installierte Upgrades als Beute
  • Systembesitz geht verloren

Der Souveränitätshub ist in einem neutralen Zustand (im Besitz der SCC) verankert und ein Entosis-Netzwerk muss genutzt werden, um ihn zu beanspruchen - andere Allianzen können versuchen, während dieser Zeit die Kontrolle zu übernehmen.

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