製造

『製造』は、ゲーム内でアイテムを作成するプロセスです。設計図を使って資源や部品を新たなアイテムに変換していきましょう。

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製造サービスを提供している施設であれば、プレイヤーは製造を行うことができます。設備内で設定できる製造ジョブに、時間や数の制限はありません。製造ジョブを始めるプレイヤーに影響を与える要素は以下:

  • 施設からの距離
  • 利用可能な資源の量
  • 設計図の品質
  • 選択した施設の使用料

施設からの距離

プレイヤーは、離れた場所にある別のステーションやシステムでジョブを開始することもできます。ただし、ジョブに必要な設計図や資源がその場に揃っていることが条件です。供給プロセスマネージメントを使えば、ステーションにいなくてもジョブを開始できます(レベル毎に5ジャンプ分増加)。リージョンの制限はありません。

 

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利用可能な資源

設計図から製造を行うのに必要な資源は、設計図を選択した際にインダストリーウィンドウの左側に表示されます。実行回数を変更すると、資源の数も自動的に変更されます。資源が投入地点で利用可能な場合は青く表示され、利用できない場合は赤く表示されます。

 

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赤く表示されている資源の上にマウスカーソルを重ねると、不足数がツールチップで表示されます。

 

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設計図の品質

設計図の品質に関する情報(資源と時間の効率)は、インダストリーウィンドウ内の設計図タブ、設計図自体の「詳細を確認」ウィンドウ、そしてインダストリーウィンドウで設定済みの場合は、設計図の隣のスライドバーに表示されます。

 

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製造コスト

アイテムの製造コストには、以下のいくつかの要素が関連します:実行するシステム内での製造アクティビティ、製造にかかる時間、設計図で作成できるアイテムの平均市場価格。

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