Accostage de vaisseau aux structures Upwell

Un vaisseau piloté par un joueur (ou une capsule) à portée d'accostage avec une citadelle et qui a la permission pour s'amarrer à celle-ci peut y être connecté, ce qui le rend impossible à verrouiller ou à endommager tant que l'accostage avec la citadelle est actif. La portée de l'accostage d'une citadelle est indiquée par un cercle de lumières autour de la structure.

Tether_Range.png

Un accostage actif est indiqué par un rayon qui part de la citadelle et qui va jusqu'au vaisseau accosté. Ci-dessous la liste des avantages fournis au vaisseau par cet accostage :

  • Ne peut pas être ciblé
  • Ne peut pas être endommagé
  • La coque, le blindage et les boucliers sont réparés ainsi que l’armement surchauffé et/ou endommagé par la chaleur actuellement installé sur le vaisseau
  • Le capaciteur sera rechargé

La nécessité du rayon de réparation n’est vérifiée que lorsque l'accostage est activé, tout déchargement du capaciteur se produisant après la fin des réparations ne sera pas rechargé jusqu’à ce que l'accostage ait été désactivé et activé de nouveau.

Tether_Beam.png

Un vaisseau accosté peut tout de même entrer en collision avec d'autres vaisseaux et se retrouver hors de portée d'accostage. Afin d'éviter ce problème, amarrez-vous à la citadelle.

Un accostage actif est indiqué comme effet dans la barre d'effets en haut de l'ATH, tout comme un délai d'accostage :

Tethering_Buffs.png

Il en va de même pour un éventuel rayon de réparation pendant l'accostage.

Tether_Repair_Status.png

Les conditions suivantes empêchent l'accostage ou l'interrompent :

  • Signalement d’agression actif
  • Verrouillage (ou en cours de verrouillage) d'une autre cible
  • Droits insuffisants pour s'amarrer à la structure
  • Éjection du vaisseau
  • Le vaisseau subit une inhibition de warp
  • Activation d’un générateur de champ cynosural
  • Lancement de chasseurs qui n’ont pas été abandonnés

Saut cynosural à portée d'accostage

Après un saut cynosural, les vaisseaux doivent patienter 30 secondes pour pouvoir accoster. Le délai d'accostage n’impacte PAS l’amarrage et s’applique à tous les sauts cynosuraux, y compris les sauts normaux de vaisseaux capitaux et supercapitaux, les sauts des forces spéciales ou cargos interstellaires, et les vaisseaux empruntant un pont interstellaire ; il n’affecte pas le vaisseau fournissant le pont et restant à son point d'origine.

Le compte à rebours de 30 secondes commence une fois que le vaisseau perd son invulnérabilité après le saut, qui elle-même dure jusqu’à ce qu’un ordre soit donné au vaisseau, ou au bout de 60 secondes maximum. Le chronomètre de délai d'accostage du vaisseau apparaîtra dans l’interface, dans la barre des bonus.

Accostage et guerre de factions

Les structures Upwell appartenant à des participants aux guerres de factions dans l’espace contesté dans la Guerre de factions ne peuvent accoster à des vaisseaux que dans certaines conditions, détaillées ci-dessous :

fw_structure_table_EN.png

  • Un vaisseau piloté par la faction attaquante (ou un de ses alliés) ne peut jamais accoster à n’importe quelle structure dans l’espace ennemi de la GF.
  • Une structure appartenant à la faction attaquante (ou un de ses alliés) ne peut jamais accoster à n’importe quel vaisseau dans l’espace ennemi de la GF.
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