Übersicht
Ein CONCORD Rogue Analysis Beacon ist ein einsetzbares Leuchtfeuer, das im Niedrig- und Null-Sicherheitsbereich verwendet werden kann, um lokale Rogue Drone-Aktivitäten zu untersuchen.
Sobald ein Leuchtfeuer eingesetzt und sich mit ihm verbunden wurde, spawnt es Wellen von Rogue Dronen, die Kapselpiloten in der Nähe von oder das Leuchtfeuer selbst angreifen. Praktisch gesehen ist dies eine einsetzbare PvE-Site im Weltraum.
Diese Drohnen geben Kopfgelder, die vom dynamischen Kopfgeldsystem des Systems betroffen sind. Darüber hinaus können Rogue Drone-Fraktions- und Offiziersmodule von einigen der gespawnten Drohnen gedroppt werden, zusammen mit Mutaplasmiden für Drohnen und ISK in Form von Rogue Drone Analysis Data, die Concord von Spielern kaufen wird, ähnlich wie ESS bonds.
- Das Deployable selbst wird über Concord LP Stores in BPC-Form erworben.
- Es kann in Systemen mit Niedrig- oder Nullsicherheit eingesetzt werden.
- Es muss mit einem Charakter in einem Großkampfschiff verbunden sein
- Es muss nicht mit dem Großkampfschiff vervollständigt werden, das ursprünglich damit verbunden war – Subkapitalflotten können die Sites vervollständigen.
Der CRAB benötigt zwei Ressourcen, um in einem System verknüpfbar zu sein: Ausreichend Complex Encryption Qubits (CEQs) für das Zeichen und ein ausreichend niedriges Maß an Signalinterferenzen im System.
Das Deployable hat 4 Phasen: Bereitstellung, Verknüpfung, Scannen und Belohnungen.
CONCORD Rogue Analysis Beacon
Bereitstellung
Bevor der CRAB in den Weltraum gestartet wird, werden die verbleibenden CEQs für den Startcharakter auf dem Tooltip für das Leuchtfeuer im Frachtraum angezeigt. Sobald das Leuchtfeuer im Weltraum eingesetzt ist, wird es über die Übersicht systemweit sichtbar sein, sodass jeder dorthin warpen kann.
Es ist zu beachten, dass ein CRAB nur mehr als 10.000 km von Upwell-Strukturen und mehr als 30.000 km von Kontrolltürmen entfernt eingesetzt werden kann.
Am Ende dieser Phase können sich nur Charaktere in Carriers, Dreadnoughts, Supercarriers oder Titans mit dem CRAB im Weltraum verbinden. Außerdem können sich nur Charaktere mit ausreichend CEQs mit dem CRAB verbinden.
Verknüpfung
Sobald ein Schiff die Verbindungsphase beginnt, wird es für eine Dauer von vier Minuten im Weltraum festgehalten. Auf diesem Schiff gelten die folgenden vier Status:
- Tether blockiert
- Tarnung gestört
- Warp Drive deaktiviert
- 10% Widerstandsbonus für alle defensiven Profile
Nach der Verknüpfung werden die oben genannten vier Staten nach einer Dauer von 60 Sekunden gelöscht, was einer Gesamtdauer von 5 Minuten für die Staten entspricht.
Scannen
Sobald der CRAB verbunden und aktiviert ist, beginnt er, ein Signal im Sonnensystem zu senden, das die Aufmerksamkeit von Rogue Drone NPCs auf sich ziehen wird. Wenn sich Rogue Drones in der Nähe des CRAB befinden, blockieren sie den Scanvorgang und greifen feindliche Bedrohungen in der Nähe des CRAB an.
Die Rogue Drones müssen zerstört werden, um den Umkreis zu sichern, damit der CRAB seine Scans fortsetzen kann, und nach 10 Minuten ununterbrochenen Scans wird der CRAB seine Analyse der Rogue Drones abschließen und genug Technologie geborgen haben, um Spieler mit neuen Mutaplasmiden zu belohnen.
Belohnungen
Nach erfolgreichem Abschluss des Scannens wird der CRAB Mutaplasmide von Rogue Drones in seinem Frachtraum haben. Anfangs kann auf diesen Frachtraum nur von dem Schiff zugegriffen werden, das den CRAB während seiner Verbindungsphase initiiert hat, aber nach zwei Minuten wird er sich selbst zerstören, wobei die erzeugten Mutaplasmide immer im Wrack verbleiben. (100 % Droprate bei Selbstzerstörung)
Signalinterferenz
Sonnensysteme haben eine Eigenschaft namens Signalinterferenz. Die wiederholte Verwendung des neuen CONCORD Rogue Analysis Beacon im selben Sonnensystem wird ein System mit Interferenzen sättigen, die verhindern, dass der CRAB ein Signal aussenden kann, das isoliert werden kann. In der Praxis kann der CRAB nicht verbunden werden, wenn die Interferenz zu hoch ist, da die Rogue Drones ihn nicht orten können.
- Der standardmäßige Anfangsbetrag der Signalinterferenz eines Systems ist 0.
- Im Laufe der Zeit sinkt die Signalinterferenz wieder auf 0 ab. Dieser Zustand des Verfalls ist immer andauernd und nicht mit Serverausfallzeiten verbunden.
- Die Zeit für eine vollständige Wiederherstellung eines Solarsystems mit maximaler Signalinterferenz beträgt ungefähr 25 Stunden.
- Die Benutzeroberfläche wurde aktualisiert, um an den betreffenden Stellen Signalinterferenz anzuzeigen.
Complex Encryption Qubits (CEQs)
CEQs werden verwendet, wenn eine Verbindung zum CONCORD Rogue Analysis Beacon initiiert wird.
- Die standardmäßige Startmenge an CEQs eines Charakters beträgt 100.
- Im Laufe der Zeit werden CEQs wieder auf 100 regeneriert, und die Regenerierung ist immer im Gange und nicht mit Serverausfallzeiten verbunden.
- Die Zeit für eine vollständige Regeneration von CEQs beträgt etwa 22 Stunden.
- Da CEQs nur vom CRAB benötigt werden, werden Ihre aktuellen Reserven in einem Tooltip sichtbar, wenn Sie mit der Maus über den CRAB in Ihrem Inventar fahren.