Antike Relikte

Antike Relikte (Ancient Relics) werden benötigt, um Tech III-Schiffe (Strategische Kreuzer und Taktische Zerstörer) sowie deren Subsysteme zu erfinden.

Die Art des Relikts bestimmt, welche Subsystem-Blaupausenkopie man bei einem erfolgreichen Auftrag erhalten kann.

 

Energiekerne

Subsysteme für Ingenieurwesen

 

Panzerungsnanobots

Verteidigungssubsysteme

 

Waffensubroutinen

Angriffssubsysteme

 

Antriebssektionen

Antriebssubsysteme

 

Rumpfsektion

Rumpf für Strategische Kreuzer

 

Kleine Rumpfsektion

Rumpf für Taktische Zerstörer

Icon

Name

Ergebnis

 

Antike Relikte gibt es in unterschiedlichen Qualitätsstufen, die durch die folgenden Präfixe angezeigt werden. Sie beeinflussen bei Erfolg die Basiswerte der Subsystem- oder Rumpf-Blaupausenkopie, die durch die Verwendung von Dekodierern noch weiter modifiziert werden können.

Präfix

Lizenzierte Fertigungsdurchläufe

Erfolgswahrscheinlichkeit

Intakt (Intact)

20

40%

Ohne Funktion (Malfunctioning)

10

35%

Zerstört (Wrecked)

3

25%

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