Antike Relikte (Ancient Relics) werden benötigt, um Tech III-Schiffe (Strategische Kreuzer und Taktische Zerstörer) sowie deren Subsysteme zu erfinden.
Die Art des Relikts bestimmt, welche Subsystem-Blaupausenkopie man bei einem erfolgreichen Auftrag erhalten kann.
Energiekerne |
Subsysteme für Ingenieurwesen |
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Panzerungsnanobots |
Verteidigungssubsysteme |
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Waffensubroutinen |
Angriffssubsysteme |
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Antriebssektionen |
Antriebssubsysteme |
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Rumpfsektion |
Rumpf für Strategische Kreuzer |
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Kleine Rumpfsektion |
Rumpf für Taktische Zerstörer |
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Icon |
Name |
Ergebnis |
Antike Relikte gibt es in unterschiedlichen Qualitätsstufen, die durch die folgenden Präfixe angezeigt werden. Sie beeinflussen bei Erfolg die Basiswerte der Subsystem- oder Rumpf-Blaupausenkopie, die durch die Verwendung von Dekodierern noch weiter modifiziert werden können.
Präfix |
Lizenzierte Fertigungsdurchläufe |
Erfolgswahrscheinlichkeit |
Intakt (Intact) |
20 |
40% |
Ohne Funktion (Malfunctioning) |
10 |
35% |
Zerstört (Wrecked) |
3 |
25% |