"Fertigung" (Manufacturing) beschreibt den Vorgang, durch den Spieler Gegenstände innerhalb des Spiels erschaffen, indem Materialien und Komponenten durch die Verwendung einer Blaupause in neue Gegenstände umgewandelt werden.
Spieler können in Anlagen Fertigung betreiben, die diesen bestimmten Dienst anbieten und es gibt keine Zeitbeschränkungen oder Grenzen dafür, wie viele Fertigungsaufträge in einer Anlage installiert werden können. Faktoren, die ein Spieler beim Start eines Fertigungsauftrages zu berücksichtigen hat:
- Die Entfernung zur Anlage
- Die Menge an Materialien, die zur Verfügung steht
- Die Qualität der Blaupause
- Die Kosten für die Nutzung der ausgewählten Anlage
Entfernung zur Anlage
Ein Spieler kann einen Auftrag von einer anderen Station oder einem anderen System aus starten, solange sich die Blaupause und das erforderliche Material für den Auftrag an dem entsprechenden Ort befinden. Der Skill Supply Chain Management ermöglicht es den Spielern, Aufträge zu starten, wenn sie sich nicht auf derselben Station befinden (+ 5 Sprünge je Skillstufe). Dies ist nicht auf die Region begrenzt.
Zur Verfügung stehende Materialien
Die Materialien die für eine Fertigung von einer Blaupause benötigt werden, werden im linken Teil des Industriefensters angezeigt, sobald eine Blaupause ausgewählt wurde. Wenn die Anzahl der Durchläufe geändert wird, ändert sich automatisch auch die Menge der Materialien. Wenn die erforderlichen Materialien im Standort der Materialeingabe zur Verfügung stehen, werden sie blau angezeigt, wenn nicht, werden sie rot angezeigt.
Wenn man mit der Maus über ein rot angezeigtes Material fährt, zeigt die Kurzinfo die fehlende Menge an:
Qualität der Blaupause
Die Informationen über die Qualität einer Blaupause (deren Materialeffizienz und Zeiteffizienz) werden im Blaupausenbereich des Industriefensters, in der Kurzinfo der Blaupause selbst und den Balken neben der Blaupause angezeigt, sobald diese im Industriefenster installiert wurde.
Fertigungskosten
Die Kosten für die Fertigung eines Gegenstandes werden anhand mehrerer Aspekte berechnet: der Fertigungsaktivität in dem System, in welchem sie stattfindet, der Fertigungszeit und der Durchschnittskosten des durch den Blueprint produzierten Gegenstandes.