はじめに
本文書は、第三者のアプリケーション、クライアントの改変、およびキャッシュ・スクレイピングなどの問題に対するCCPの考え方とポリシーを明確にすることを目的としています。
サードパーティーのプログラム
当社が第三者のソフトウェアの使用を許可したり認可することはありません。このことについては、エンドユーザーライセンス契約(EULA)およびサービス規約で明確にしています。
6. お客様の行為について
A. 具体的な禁止行為
2. お客様自身または第三者のソフトウェアを使用して、本ゲームの環境内に現れるコンテンツを改ざんし、またはゲームの遊び方を変える行為を禁じます。
3. お客様自身、または第三者のソフトウェアを使用して、通常のゲームプレイと比較して、アイテム、通貨、オブジェクト、キャラクター属性、ランクまたはステータスを高速で獲得できるマクロあるいはその他の記憶された高速なキー入力またはその他のプレイパターンを利用する行為を禁じます。さらに、ユーザーインターフェースを書き換え、もしくは改変して、または何らかの方法でデータを操作して、本ゲーム中で実際には取得または達成されていないアイテム、通貨、オブジェクト、キャラクター属性または有益なアクションを取得する行為を禁じます。
当社は、プレイヤーが作成したソフトウェア、ならびにプレイヤーに不当な利益を与える他の第三者のアプリケーションおよびソフトウェアの使用を支持せず、容認することもありません。一方、当社の裁量により、公正なゲームプレイを維持するやり方で単にプレイヤーを楽しませるためだけのアプリケーションなどのソフトウェアの使用を容認する場合があります。ただし、第三者のアプリケーションなどのソフトウェアが不正な優位性を得るために使用されたり、意図した用途を超えて使用されたり、アプリケーションなどのソフトウェアがEULAの他の条項に違反した場合、当社は、プレイヤーによる利用の禁止を含め、そのような使用を禁止する権利を全面的に行使できるものとします。プレイヤーが作成した、あるいはその他の第三者のソフトウェアは、自己の責任において使用してください。
クライアントの改変
EULAで以下のとおり規定しているように、クライアントの改変は厳禁です。
6. お客様の行為について
A. 具体的な禁止行為
2. お客様自身または第三者のソフトウェアを使用して、本ゲームの環境内に現れるコンテンツを改ざんし、またはゲームの遊び方を変える行為を禁じます。
3. お客様自身、または第三者のソフトウェアを使用して、通常のゲームプレイと比較して、アイテム、通貨、オブジェクト、キャラクター属性、ランクまたはステータスを高速で獲得できるマクロあるいはその他の記憶された高速なキー入力またはその他のプレイパターンを利用する行為を禁じます。さらに、ユーザーインターフェースを書き換え、もしくは改変して、または何らかの方法でデータを操作して、本ゲーム中で実際には取得または達成されていないアイテム、通貨、オブジェクト、キャラクター属性または有益なアクションを取得する行為を禁じます。
また、第9.C項でも以下のとおり規定しています。
お客様は、本ソフトウェアのすべて、またはいずれの箇所についても、また、本システムもしくはそこに組み込まれた何らかのシステムからアクセスできるあらゆる情報(インターネットを介してシステムから送信されるデータパケットなど)からも、リバースエンジニアリング、逆アセンブル、逆コンパイルを行うことはできず、リバースエンジニアリングもしくはソースコードの抽出の試行を行うことはできません。本システムが送受信するあらゆるパケットストリームについても、分析、解読、スニッフィング(ネットワーク盗聴)もしくはコードの抽出(あるいはその試行)を行うことはできません。このとき、こうしたデータが暗号化されているかどうかは一切問わないものとし、また、こうした行為のいずれについても第三者に許可を与えてはなりません。お客様がこうした行為を履行する権利を法的に有しているときは、本契約によってかかる権利を全て明示的に放棄して頂くことになります。本ソフトウェアや本システムにライセンス管理技術が存在する場合、お客様は、かかる技術を回避せず無効化しないものとします。
当社はクライアントの改変したり、あるいはプレイヤーに不当な利益を与える第三者のアプリケーションなどのソフトウェアの使用を支持せず、容認することもありません。一方、当社の裁量により、公正なゲームプレイを維持するやり方で単にプレイヤーを楽しませるためだけのアプリケーションなどのソフトウェアの使用を容認する場合があります。例えば、ゲーム内のオーバーレイを提供するプログラム(Mumble、Teamspeak)の使用は、現時点では積極的に取り締まる予定はありません。ただし、第三者のアプリケーションなどのソフトウェアが不正な優位性を得るために使用されたり、意図した用途を超えて使用されたり、アプリケーションなどのソフトウェアがEULAの他の条項に違反した場合、当社は、プレイヤーによる利用の禁止を含め、そのような使用を禁止する権利を全面的に行使できるものとします。このような第三者のアプリケーションなどのソフトウェアは、自己責任で使用するものとします。
キャッシュ・スクレイピング
EULAの第9.C項にあるとおり、EVE Onlineのキャッシュをスクレイピングすることは禁じられています。
お客様は、本ソフトウェアのすべて、またはいずれの箇所についても、また、本システムもしくはそこに組み込まれた何らかのシステムからアクセスできるあらゆる情報(インターネットを介してシステムから送信されるデータパケットなど)からも、リバースエンジニアリング、逆アセンブル、逆コンパイルを行うことはできず、リバースエンジニアリングもしくはソースコードの抽出の試行を行うことはできません。本システムが送受信するあらゆるパケットストリームについても、分析、解読、スニッフィング(ネットワーク盗聴)もしくはコードの抽出(あるいはその試行)を行うことはできません。このとき、こうしたデータが暗号化されているかどうかは一切問わないものとし、また、こうした行為のいずれについても第三者に許可を与えてはなりません。お客様がこうした行為を履行する権利を法的に有しているときは、本契約によってかかる権利を全て明示的に放棄して頂くことになります。本ソフトウェアや本システムにライセンス管理技術が存在する場合、お客様は、かかる技術を回避せず無効化しないものとします。
一部のプレイヤーが過去にキャッシュ・スクレイピングを行っていたことを当社は認識しており、この行為が禁止されていることをここで明確にしたいと思います。ただし、極端なケース(すなわち、キャッシュ・スクレイピングとEULAに対する他の違反が同時に発生した場合)がない限り、2013年4月15日以前にこのような行為を行っていたプレイヤーに当社がペナルティを課すことはありません。今、当社の意図とポリシーをここで明確にしましたので、2013年4月15日以降にキャッシュ・スクレイピングを行ったプレイヤーに対して、当社は、独自の裁量で、適切なペナルティ(一時的または永久的な利用禁止を含みます)を課す場合があります。また、このような行為を排除するために、またパフォーマンス上の理由から、キャッシュ消去を検討する場合もあります。
ボット用のソフトウェア
これは、いかなる状況でも決して許容されません。
現実の金銭の交換
ゲーム内のアイテムを現実世界の通貨またはサービスと交換することは、いかなる状況でも決して許容されません。