Améliorations du système de souveraineté

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Une alliance peut améliorer plusieurs aspects d'un système de sécurité nulle qu'ils revendiquent en installant des optimisations dans son centre d'infrastructure. Plusieurs types d'optimisations d'infrastructure sont disponibles. Pour que celles-ci deviennent actives, l'indice de développement de leur système devra être au même niveau.

Optimisations stratégiques

Les optimisations stratégiques de système proposent une variété d'options logistiques pour celui-ci, mais leurs frais d'entretien augmentent quand l'optimisation est active. Les frais supplémentaires par jour requis sont listés au sein des informations de l'optimisation. La différence avec les jours restants du cycle d'entretien devra être payée lors de l'activation de l'optimisation. À partir de là, le coût supplémentaire sera inclus dans tous les paiements d'entretien hebdomadaires du système. Désactiver une optimisation stratégique ne remboursera aucun frais, mais retirera les coûts d'optimisation des frais d'entretien futurs, tant que celle-ci reste inactive.

Les optimisations stratégiques dépendent de l'indice stratégique, qui lui-même dépend de la durée pendant laquelle les alliances revendiquent le système.

Optimisations industrielles

Ces optimisations fournissent des anomalies industrielles, comme les sites de minerais garantis, ou plus de chances de trouver des sites de données. Elles reposent sur l'indice de développement industriel, qui peut être augmenté en extrayant des minerais dans le système. L'indice de développement industriel se dégrade si aucune extraction minière n'est effectuée. Il continue de se dégrader après la maintenance quotidienne – les membres de l'alliance doivent donc s'assurer d'avoir extrait suffisamment de minerais pour compenser toute dégradation s'ils souhaitent atteindre le prochain niveau d'indice.

Optimisations militaires

Celles-ci attribuent des points bonus à la présence des sites de combats, ainsi qu'à l'apparition potentielle de trous de ver au sein du système. Ils dépendent de l'indice de développement militaire, qui peut être augmenté en détruisant les vaisseaux PNJ au sein du système. L'indice de développement militaire se détériore si aucun PNJ n'est détruit. Il continue de se dégrader après la maintenance quotidienne, les membres de l'alliance doivent donc s'assurer de détruire suffisamment de vaisseaux pirates PNJ pour compenser toute dégradation s'ils souhaitent atteindre le prochain niveau d'indice.

Bandes d'amélioration système

Plus le niveau de sécurité est bas, plus la valeur totale de toutes les anomalies accordées avec les améliorations systèmes sera élevée.

Bande de sécurité

Niveau de système

A

0.0 à -0.24

B

-0.25 à -0.44

C

-0.45 à -0.64

D

-0.65 to -0.84

E

-0.85 to -1.0 

 

La valeur du statut du système est arrondie à une seule décimale en jeu. Un statut -0.24 s'affichera -0.2, et un statut -0.25 s'affichera -0.3 en jeu.

Ces bandes de sécurité affectent surtout les anomalies cosmiques garanties fournies par les dispositifs de détection de pirates, qui diffèrent clairement entre les différentes bandes de sécurité :

Veuillez noter que les noms d'anomalie dans les régions de drones renégats sont totalement différentes de cette liste. 

 

Niveau d'amélioration

A

B

C

D

E

1

Point de ralliement perdu
Point de ralliement abandonné
Repaire caché
2x Port
2x Point de ralliement

Point de ralliement perdu
Point de ralliement abandonné
Repaire caché
2x Port
2x Point de ralliement

Repaire perdu
Centre perdu
Point de ralliement perdu
Point de ralliement abandonné
Centre
Port

Centre perdu
Point de ralliement perdu
Centre abandonné
Point de ralliement abandonné
Refuge
2x Centre

Centre perdu
Point de ralliement perdu
Centre abandonné
Point de ralliement abandonné
2x Refuge
Point de ralliement caché

2

Point de ralliement abandonné
Repaire caché
Point de ralliement caché
Centre
Port
2x Point de ralliement

Repaire perdu
Centre perdu
Point de ralliement perdu
Repaire abandonné
Point de ralliement abandonné
Centre
Port

Centre perdu
Point de ralliement perdu
Centre abandonné
Point de ralliement abandonné
Refuge
2x Centre

Centre perdu
Point de ralliement perdu
Centre abandonné
Point de ralliement abandonné
2x Refuge
Point de ralliement caché

Centre perdu
Centre abandonné
Point de ralliement abandonné
2x Refuge
Centre caché
Centre

3

Repaire perdu
Centre perdu
Point de ralliement perdu
Repaire abandonné
Point de ralliement abandonné
Centre
Port

Centre perdu
Point de ralliement perdu
Centre abandonné
Point de ralliement abandonné
Refuge
2x Centre

Centre perdu
Point de ralliement perdu
Centre abandonné
Point de ralliement abandonné
2x Refuge
Point de ralliement caché

Centre perdu
Centre abandonné
Point de ralliement abandonné
2x Refuge
Centre caché
Centre

Centre perdu
Point de ralliement perdu
Centre abandonné
Point de ralliement abandonné
2x Refuge
Sanctum

4

Centre perdu
Point de ralliement perdu
Centre abandonné
Point de ralliement abandonné
Refuge
2x Centre

Centre perdu
Point de ralliement perdu
Centre abandonné
Point de ralliement abandonné
2x Refuge
Point de ralliement caché

Centre perdu
Centre abandonné
Point de ralliement abandonné
2x Refuge
Centre caché
Centre

Centre perdu
Point de ralliement perdu
Centre abandonné
Point de ralliement abandonné
2x Refuge
Sanctum

Centre perdu
Centre abandonné
Point de ralliement abandonné
2x Refuge
2x Sanctum

5

Point de ralliement perdu
Centre abandonné
Point de ralliement abandonné
2x Refuge
Point de ralliement caché
Sanctum

Centre perdu
Centre abandonné
Point de ralliement abandonné
2x Refuge
Centre caché
Centre

Centre perdu
Point de ralliement perdu
Centre abandonné
Point de ralliement abandonné
2x Refuge
Sanctum

Centre perdu
Point de ralliement perdu
Centre abandonné
2x Refuge
2x Sanctum

Centre perdu
Centre abandonné
Point de ralliement abandonné
2x Refuge
2x Sanctum

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