Pôle de souveraineté

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Un pôle de souveraineté est une structure modulaire dédiée à la gestion d'un système stellaire ainsi qu'aux colonies et infrastructures qu'il contient. Ce pôle de souveraineté est le cœur des opérations des alliances de capsuliers pour le contrôle des systèmes de sécurité nulle.Introduit dans l'expansion Equinox pour fusionner et remplacer le centre d'infrastructure et l'unité de revendication territoriale, le pôle de souveraineté représente la méthode future pour améliorer et développer les systèmes solaires revendiqués. Il est positionné autour de l'étoile dans un système et c'est là que les améliorations de souveraineté sont installées et entretenues. Les membres de la corporation qui déploient le Pôle de souveraineté titulaires des rôles nécessaires peuvent interagir avec lui pour allouer des ressources de colonie aux améliorations installées, ainsi que pour contrôler l'importation et l'exportation de main-d'œuvre vers les systèmes voisins contrôlés par l'alliance.

  • Remarque : Lorsqu'un pôle de souveraineté enregistre une revendication (qu'elle soit nouvelle ou due à une transition), toute unité de revendication territoriale éventuelle dans le système sera détruite.

 

Améliorations

Toute amélioration de souveraineté installée dans le pôle de souveraineté nécessitera de l'énergie, de la main-d'œuvre et des blocs de carburant pour être activée et apporter ses avantages au système. Les deux sont des ressources planétaires qui proviennent des grappins orbitaux installés dans le système. Comme l'énergie est limitée à un système et ne peut être ni exportée ni importée, il y aura toujours des contraintes sur les améliorations pouvant être installées dans un même pôle de souveraineté.

Le pôle de souveraineté lui-même fournit une quantité d'énergie issue du soleil, mais de l'énergie supplémentaire doit toujours provenir de toutes les planètes de gaz, orageuses ou de plasma disponibles dans le système. La main-d'œuvre est une ressource qui peut être importée ou exportée entre les systèmes détenus par la même alliance. Ceci se fait depuis l'écran de contrôle du pôle de souveraineté. Les capacités du pôle de souveraineté s'accroissent à mesure que des améliorations sont ajoutées pour coordonner la défense, l'industrie, les ressources et la logistique.

  • Les améliorations ne peuvent pas être installées si le coût énergétique des améliorations déjà en place (quel que soit leur état) excède l'énergie potentielle que le système pourrait produire (en supposant que toutes les planètes soient équipées de grappins orbitaux).
  • Les améliorations ne peuvent pas être désinstallées une fois installées. Elles peuvent être désactivées, mais la seule manière de les retirer est de les faire s'autodétruire, ce que les capsuliers disposant des rôles adéquats au sein de la corporation propriétaire sont en mesure de réaliser.
  • L'ordre de priorité des améliorations installées et activées doit être défini par les capsuliers ayant les rôles appropriés, dans le menu du pôle de souveraineté. Les améliorations de priorité plus élevée reçoivent les ressources de colonie disponibles en premier (énergie, main-d'œuvre et réactifs). Cela permet à l'alliance de contrôler quelles améliorations seront mises hors ligne en premier en cas de pénurie de ressources, lorsque toutes les améliorations installées ne disposent pas des ressources nécessaires pour fonctionner. (Un exemple de pénurie pourrait être la destruction d'un grappin orbital.)
  • Les attaques ennemies, la consommation de carburant ou la redistribution de ressources dans le système solaire peuvent amener les améliorations installées à perdre leurs ressources nécessaires et, par conséquent, à passer en état de faible puissance. L'état de faible puissance est très similaire à l'état hors ligne, la différence principale étant que ces améliorations se réactivent automatiquement dès que possible. Les améliorations en état de faible puissance ne consomment pas de carburant et n'apportent aucun effet au système, tout comme les améliorations hors ligne.

 

Les améliorations actuellement disponibles pour le pôle de souveraineté sont les suivantes :

Améliorations d'infrastructure

  • Site de construction supercapital - Permet la construction de vaisseaux supercapitaux.
  • Réseau logistique avancé - Permet de mettre en ligne le module de service de portails interstellaires Ansiblex.
  • Suppression cynosurale - Permet de mettre en ligne le module de service brouilleur cynosural Tenebrex.
  • Navigation cynosurale - Permet de mettre en ligne le module de service de balise cynosurale Pharolux.

Améliorations PvE

  • Module de détection de menace mineure 1 - Détecte les anomalies de combat contenant des hostiles de force modeste.
  • Module de détection de menaces mineures 2 - Détecte les anomalies de combat contenant des hostiles de force modeste. Cette variante détecte de nouvelles anomalies plus rapidement que la version de base.
  • Module de détection de menaces mineures 3 - Détecte les anomalies de combat contenant des hostiles de force modeste. Cette variante détecte de nouvelles anomalies plus rapidement que la version de base et améliorée.
  • Module de détection de menace majeure 1 - Détecte des anomalies de combat contenant des ennemis coriaces.
  • Module de détection de menace majeure 2 - Détecte des anomalies de combat contenant des ennemis coriaces. Cette variante détecte de nouvelles anomalies plus rapidement que la version de base.
  • Module de détection de menace majeure 3 - Détecte des anomalies de combat contenant des ennemis coriaces. Cette variante détecte de nouvelles anomalies plus rapidement que la version de base et améliorée.

Améliorations de l'extraction minière

  • Module de prospection de tritanium 1 - Ce module détecte des ressources de minerai supplémentaires dans un système, en privilégiant les ceintures d'astéroïdes riches en tritanium.
  • Module de prospection d'isogène 1 - Ce module localise des ressources de minerai supplémentaires dans un système, en privilégiant les ceintures d'astéroïdes riches en isogène.
  • Module de prospection de nocxium 1 - Ce module localise des ressources de minerai supplémentaires dans un système, en privilégiant les ceintures d'astéroïdes riches en nocxium.
  • Module de prospection de zydrine 1 - Ce module localise des ressources de minerai supplémentaires dans un système, en privilégiant les ceintures d'astéroïdes riches en zydrine.
  • Module de prospection de mégacyte 1 - Ce module détecte des ressources de minerai supplémentaires dans un système, en privilégiant les ceintures d'astéroïdes riches en mégacyte.
  • Module de prospection de pyérite 1 - Ce module localise des ressources de minerai supplémentaires dans un système, en privilégiant les ceintures d'astéroïdes riches en pyérite.
  • Module de prospection de mexallon 1 - Ce module détecte des ressources de minerai supplémentaires dans un système, en privilégiant les ceintures d'astéroïdes riches en mexallon.

Chaque type d'amélioration nécessite un type de carburant correspondant pour rester en ligne. La manière de contester la souveraineté des joueurs dans les systèmes de sécurité nulle reste largement inchangée par rapport à sa version avant le lancement d'Equinox. Le pôle de souveraineté remplace simplement le centre d'infrastructure comme cible de la liaison entosis. Une fois le contrôle d'un système perdu, le pôle de souveraineté et toutes les améliorations installées sont détruits. Lorsqu'un pôle de souveraineté est détruit :

  • Le carburant a une chance d'apparaître dans le butin
  • Les améliorations installées ont une chance d'apparaître dans le butin
  • La propriété du système est perdue

Le pôle de souveraineté est ancré dans un état neutre (détenu par la CCS) et une liaison Entosis doit être utilisée pour le revendiquer. D'autres alliances peuvent tenter d'en prendre le contrôle pendant cette période.

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