Les systèmes revendiqués par les joueurs peuvent développer leurs indices stratégique, industriel et militaire selon l'activité des joueurs de ce système et la durée pendant laquelle ils l’ont revendiqué. L'augmentation de ces indices indique que les joueurs sont investis dans leur système. Ils sont donc plus difficiles à annexer. Cela se reflète dans le multiplicateur d'activité de défense. Plus les différents indices des systèmes sont élevés, plus les ennemis mettront longtemps à désactiver les structures affectées par le module de liaison Entosis.
L’effet maximum que peuvent avoir les indices du système est la multiplication par 6 de la durée nécessaire pour que le module de liaison Entosis attaque complètement une structure. Veuillez noter que cela ne multiplie pas la durée des cycles du module de liaison Entosis, mais le temps nécessaire pour terminer l'attaque de la structure.
Pour déterminer le bonus du multiplicateur de défense pour un système, trouvez la valeur actuelle (voir le tableau ci-dessus) du niveau de chacun des trois indices du système, additionnez-les et ajoutez-y 1. Si le résultat final est supérieur à 6, ce sera votre valeur plafond. L'onglet « Attributs » des structures affectées par le module de liaison Entosis indiquera un « Temps de capture de base ». En multipliant ce temps par le multiplicateur gagné avec les indices du système, on obtient le temps nécessaire pour attaquer la structure complètement.
Le système capital d'une alliance recevra un bonus de +2 à son multiplicateur d'activité de défense. Cependant, ce bonus n'augmentera pas le multiplicateur au-delà de 6x.
Vous pouvez lire plus d'informations concernant le multiplicateur de défense dans le blog de développement Rapport : espace de sécurité nulle et Souveraineté à l'été 2015.