Remplaçant les bureaux de douane en orbite des planètes, le grappin orbital est nécessaire pour extraire les ressources des planètes dans l'espace de sécurité nulle. Il conserve la fonctionnalité du bureau de douane, permettant aux personnages de continuer à utiliser les planètes pour l'industrie planétaire, tout en ouvrant l'accès aux ressources de colonies introduites avec l'expansion Equinox.
- Les grappins orbitaux peuvent être attachés à tous les types de planètes, mais uniquement dans l'espace souverain de sécurité nulle appartenant aux joueurs, et un seul peut être placé en orbite de chaque planète.
- Un grappin orbital possède un unique cycle de renforcement avec des points de vie, des résistances et un seuil de dégâts comparables aux structures intermédiaires de l'Upwell Consortium, telles que le Raitaru ou l'Athanor.
- Trois ressources de colonie distinctes sont produites par une planète une fois qu'un grappin orbital y est attaché, en quantités variables selon le type de planète.
Énergie
L'énergie est fournie par le soleil, via le pôle de souveraineté du système, et par les planètes de gaz, orageuses et de plasma grâce à un grappin orbital. Elle sert au pôle de souveraineté pour activer les différentes améliorations disponibles pour le système.
Les soleils bleus, plus grands, fournissent le plus d'énergie, et les petits soleils blancs en fournissent le moins. Lorsqu'un pôle de souveraineté est installé dans un système solaire, il génère passivement une certaine quantité d'énergie.
L'énergie est également fournie par les planètes de gaz, orageuses et de plasma auxquelles des grappins orbitaux ont été rattachés. L'énergie est locale au système solaire et ne peut pas être déplacée vers un autre.
Si un grappin orbital produisant de la main-d'œuvre est détruit, toute l'énergie qu'il fournissait est retirée du pôle de souveraineté du système.
Main-d'œuvre
Les planètes arides, océaniques et tempérées équipées d'un grappin orbital fournissent de la main-d'œuvre. La contribution varie selon chaque type de planète.
Comme pour l'énergie, la main-d'œuvre est nécessaire pour activer toutes les améliorations du pôle de souveraineté installées dans le système.
La main-d'œuvre peut être importée et exportée entre différents systèmes solaires contrôlés par la même alliance. Cette gestion s'effectue depuis la fenêtre de contrôle du pôle de souveraineté.
Si un grappin orbital fournissant de la main-d'œuvre est attaqué et détruit, toute la main-d'œuvre qu'elle fournissait est retirée du pôle de souveraineté du système.
Réactifs
Les réactifs sont des biens produits passivement par des planètes dotées d'un grappin orbital. Initialement, ils sont dans un état immature et, avec le temps, deviennent matures et peuvent être extraits. Leur maturation augmente progressivement le rendement, permettant ainsi d'extraire les ressources plus rapidement.
- Gaz magmatique - Fourni par les planètes de lave et sert à alimenter la foreuse lunaire Metenox, ainsi que la navigation cynosurale (balise cynosurale Pharolux) et la suppression cynosurale (brouilleur cynosural Tenebrex)
- Glace superionique - Fournie par les planètes de glace et sert à alimenter le réseau logistique avancé (portail interstellaire Ansiblex) et les améliorations des sites de construction supercapitaux
Les réactifs sont la seule ressource de colonie qui peut être volée. Pour cela, il faut établir un lien avec le silo à réactifs du grappin, présent sur les grappins qui extraient des réactifs des planètes de glace et de lave. La connexion devient disponible une fois que les PV du bouclier du silo sont réduits à 10 %.
Le vaisseau établissant le lien doit être un vaisseau de combat de la taille d'un croiseur ou plus grand, ou un des nouveaux vaisseaux de transport Upwell, et son pilote doit avoir le statut de clone Omega.
Les joueurs reliés au silo de réactifs du grappin ne peuvent pas warper, ni utiliser des propulseurs de micro-saut, ni se camoufler, ni accoster, et leur vitesse maximale est limitée à 1 000 m/s.
Une fois qu'un vaisseau a commencé à établir le lien avec le silo de réactifs du grappin, il faudra 10 minutes pour achever l'opération et les joueurs des systèmes environnants seront informés du pillage dès que celui-ci commence.
Un seul vaisseau peut se lier à un silo de grappin orbital à la fois lors du pillage des réactifs.
Si des réactifs sont dérobés d'un grappin orbital, le rendement accru sera remis à zéro et une partie des réactifs immatures et matures sera placée dans un conteneur de fret à côté du silo, tandis que tous les autres réactifs présents dans le grappin orbital seront détruits. C'est pourquoi il est essentiel de défendre les grappins orbitaux produisant des réactifs.
Les grappins orbitaux attirent également les NPC pirates hostiles, tout comme les ceintures d'astéroïdes. L'espace autour des grappins orbitaux peut donc être dangereux pour les vaisseaux non préparés, mais offre aussi davantage d'opportunités PvE pour les joueurs rusés.