Los sistemas reclamados por los jugadores pueden desarrollar índices estratégicos, industriales y militares basados en la actividad de los jugadores en el sistema y en la cantidad de tiempo que han mantenido el control de su sistema. El aumento de estos índices indica que los jugadores invierten en sus sistemas, que, por lo tanto, son más difíciles de capturar. Esto se refleja en el multiplicador de defensa de actividad. Cuanto más altos sean los distintos índices del sistema, más tiempo tardará el enemigo en desactivar las estructuras afectadas al usar el módulo de enlace de entosis.
El efecto máximo que pueden tener los índices del sistema es un multiplicador de 6 veces la cantidad de tiempo que tardará el módulo de enlace de entosis en atacar completamente una estructura. Ten en cuenta que esto no multiplica el tiempo de ciclo del módulo de enlace de entosis, sino que multiplica el tiempo que se tardará en completar el ataque a la estructura.
Para determinar la bonificación del multiplicador de defensa de un sistema, busca el valor actual (consulta la tabla anterior) del nivel de índices del sistema en cada uno de los tres índices y súmalos, y luego suma 1. Si el resultado final es superior a 6, su valor será el máximo de 6. La pestaña «Atributos» de las estructuras afectadas por el módulo de enlace de entosis mostrará un «tiempo base de captura». Multiplica este tiempo por el multiplicador obtenido con los índices del sistema para obtener la cantidad de tiempo que se tardará en atacar completamente la estructura.
El sistema capital de una alianza recibirá una bonificación de +2 a su multiplicador de defensa de actividad. Sin embargo, esta bonificación no aumentará el multiplicador más allá de x6.