El gancho orbital, que reemplaza a las Aduanas que orbitan alrededor de un planeta, es necesario para extraer recursos de planetas en el espacio de seguridad nula. Conserva la funcionalidad de la Aduana, lo que permite a los personajes seguir usando planetas para la industria planetaria, pero, además, otorga acceso a recursos de la colonia introducidos en la expansión Equinox.
- Los ganchos orbitales se pueden conectar a todos los tipos de planetas, pero solo dentro del espacio soberano de seguridad nula propiedad del jugador, y solo se puede colocar uno en la órbita de cada planeta.
- Los ganchos orbitales tienen un único ciclo de refuerzo con puntos de vida, resistencias y límites de daño similares a los de las estructuras medianas del Consorcio Upwell, como Raitaru o Athanor.
- Al conectar un gancho a un planeta, se pueden obtener tres recursos de la colonia distintos, en cantidades que varían según el tipo de planeta.
Energía
La energía se puede obtener del sol, a través del centro de soberanía del sistema, y de planetas tormentosos, de gas y de plasma, mediante un gancho orbital. Se usa en el centro de soberanía para conectar las diversas mejoras disponibles para el sistema.
Los soles azules más grandes son los que proporcionan mayor energía, mientras que los soles blancos pequeños son los que menos dan. Cuando se coloca un centro de soberanía en un sistema solar, genera cierta cantidad de energía de forma pasiva.
La energía también proviene de planetas tormentosos, de gas y de plasma con ganchos orbitales conectados. En estos casos, la energía pertenece a dicho sistema solar y no se puede trasladar a otro.
Si se destruye un gancho que estaba produciendo mano de obra, se eliminará del centro de soberanía del sistema toda la energía que estaba suministrando.
Mano de obra
La mano de obra la proporcionan los planetas baldíos, oceánicos y templados que tienen un gancho orbital conectado. Cada planeta proporciona una cantidad que varía según su tipo.
Como ocurre con la energía, la mano de obra es necesaria para conectar cualquier mejora del centro de soberanía instalada en el sistema.
La mano de obra se puede importar y exportar entre sistemas solares distintos controlados por la misma alianza. La gestión se realiza desde la ventana de control del centro de soberanía.
Si se ataca y destruye un gancho que estaba proporcionando mano de obra, se eliminará del centro de soberanía del sistema toda la mano de obra que hubiera proporcionado.
Reactivos
Los reactivos son bienes que se producen de forma pasiva en planetas que tienen un gancho orbital conectado. Los reactivos comienzan en un estado inmaduro, pero con el tiempo se vuelven maduros y se pueden extraer. Esta maduración aumentará su rendimiento con el tiempo y creará recursos extraíbles más rápido.
- Gas magmático: Proviene de planetas de lava y se utiliza para alimentar la perforación lunar del sistema de minería lunar Metenox, así como la navegación cinosural (cinobaliza Pharolux) y la supresión cinosural (cinoperturbador Tenebrex).
- Hielo superiónico: Proviene de planetas de hielo y se utiliza para alimentar la red de logística avanzada (portal de salto Ansiblex) y las mejoras de las instalaciones de construcción supercapitales.
Los reactivos son el único recurso de la colonia que se puede robar. Para ello, hay que realizar un enlace con el depósito de reactivos de un gancho orbital que esté recolectando reactivos de planetas de hielo y lava. El enlace estará disponible cuando se hayan bajado a un 10 % los PV del escudo del depósito.
La nave que está realizando el enlace debe ser una nave de guerra de tamaño crucero o superior o una de las nuevas naves de transporte de Upwell. Además, el piloto de la nave que quiere realizar el enlace con el depósito de reactivos debe tener estatus de clon Omega.
Los jugadores enlazados al depósito de reactivos del gancho orbital no pueden warpear, amarrar la nave ni usar motores de microsalto o camuflaje, y su velocidad máxima tiene un límite de 1000 m/s.
Cuando se inicia un enlace con el depósito de reactivos de un gancho orbital, se informa a los jugadores de los sistemas circundantes de que se está realizando un robo y el enlace tardará diez minutos en completarse.
En el robo de reactivos, solo se puede realizar el enlace con el depósito de un gancho orbital con una nave a la vez.
Si se roban reactivos de un gancho orbital, el rendimiento acumulado se reiniciará y una parte de los reactivos maduros e inmaduros se colocará en un contenedor de carga junto al depósito, mientras que los reactivos restantes del gancho orbital serán destruidos. Esto hace que la defensa de los ganchos que producen reactivos sea fundamental.
Los ganchos orbitales también atraen a PNJ piratas hostiles, como ocurre con los cinturones de asteroides. Por eso, el espacio alrededor de los ganchos resulta muy peligroso para las naves que no están preparadas, pero también ofrece más oportunidades JcE para los jugadores más inteligentes.