Zarzakh

La facción del Círculo Inmortal ha descubierto hace poco un sistema inexplorado conocido como Zarzakh. Se cree que este sistema es un antiguo centro de transporte joviano que conecta con 4 regiones de Nuevo Edén. Zarzakh es un sistema estelar con un entorno y una mecánica únicos que no se pueden encontrar en ningún otro sistema solar del juego.

Zarzakh contiene una enorme estación joviana devastada que ha sido capturada por el Círculo Inmortal conocida como «El Fulcro». La estación en sí actuará como la estación base de los jugadores que elijan aliarse con las facciones piratas.

Los jugadores pueden viajar al sistema de algunas formas que se describen a continuación:

  • Saltando a través del portal de Zarzakh en H-PA29.
  • Saltando a través del portal de Zarzakh en G-0Q86.
  • Saltando a través del portal de Zarzakh en Alsavoinon.
  • Saltando a través del portal de Zarzakh en Turnur.
  • Saltando a través de un lanzador interestelar del Inmortal en el espacio de la guerra de facciones amarriana-minmatariana.
  • Saltando a través de un lanzador interestelar del Inmortal en el espacio de la guerra de facciones caldari-gallente.
  • Si los jugadores no están aliados con las facciones piratas pero quieren entrar en Zarzakh, tendrán que pagar un peaje basado en la masa de la nave que el jugador esté pilotando mientras intenta entrar.

Bloqueo por emanación


Debido a un misterioso ataque sorpresa de los drifters, el Fulcro ha activado un «bloqueo por emanación» en los portales estelares hacia Zarzakh y en el propio sistema de Zarzakh, lo que impide que los drifters accedan a Zarzakh de ningún modo. Esto ha detenido el ataque de los drifters por ahora...

Cada vez que un jugador entra a Zarzakh desde un portal estelar, se queda bloqueado en ese portal estelar y recibe un temporizador de bloqueo por emanación durante 6 horas. Los jugadores solo podrán salir de Zarzakh a través del portal estelar en el que están bloqueados durante las siguientes 6 horas.

Los jugadores siempre pueden abandonar Zarzakh a través del lanzador interestelar del Inmortal, ya sea realizando un salto de clon o siendo eliminados en la cápsula, incluso con un bloqueo por emanación.

Si los jugadores no tienen un temporizador de bloqueo por emanación, pueden salir a través de cualquier portal.

El bloqueo por emanación solo se recibe al entrar en Zarzakh, no al abandonarlo.

La zona mortal: Si los jugadores deciden aventurarse en la zona mortal, comenzarán a sufrir daños en la estructura, pero no en el escudo ni en el blindaje. Si la estructura se agota mientras los jugadores están en la zona mortal, su nave explotará. Cuando los jugadores vuelen cerca de la zona mortal, podrán saber dónde comienza y termina mirándola. 

Una vez que los jugadores se hayan aliado con las facciones piratas, podrán acceder a los lanzadores interestelares del Inmortal en Zarzakh para catapultarlos a las bases de operaciones piratas en las zonas de insurgencia. El Fulcro actuará como un centro mercantil para los jugadores aliados con los piratas y proporcionará bonificaciones adicionales a los jugadores industriales piratas.

 

PREGUNTAS FRECUENTES:

  • Los jugadores no pueden anclar estructuras ni burbujas anclables en Zarzakh.
  • Solo las naves subcapitales y la Orca pueden entrar en Zarzakh, el Inmortal ha bloqueado el acceso de todas las naves capitales a los portales estelares de Zarzakh.
  • Las naves de los jugadores en la zona mortal recibirán más daño cuanto más se adentren en ella.
  • Los escáneres direccionales, los escáneres de sonda y la superposición de sensores no funcionan en Zarzakh.
  • Los lanzaesferas de interdicción y los generadores de campo disruptor de warp sin scripts no se pueden usar en Zarzakh.
  • Las bombas se pueden usar en Zarzakh.
  • Los jugadores no pueden usar motores de salto, saltos conductivos ni puentes de salto desde Zarzakh.
  • Los capsulistas que se desconecten o cierren sesión mientras están en Zarzakh no warpearán de emergencia, sino que permanecerán donde están actualmente hasta que su nave desaparezca de manera segura.

 

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