La facción del Círculo Inmortal descubrió recientemente un sistema inexplorado conocido como Zarzakh. Se cree que este sistema es un antiguo centro de transporte joviano que conecta con 4 regiones en Nuevo Edén. Zarzakh es un sistema estelar con un entorno y unas mecánicas únicas que no se pueden encontrar en ningún otro sistema solar del juego.
Zarzakh contiene una enorme estación Jove abandonada que ha sido tomada por el Círculo Inmortal conocido como "El Fulcro". La estación en sí actuará como la estación de origen de los jugadores que elijan alinearse con las facciones piratas.
Los jugadores pueden viajar al sistema de varias maneras que se describen a continuación:
- Saltando por la puerta de Zarzakh en H-PA29
- Saltando por la puerta de Zarzakh en G-0Q86
- Saltando por la puerta de Zarzakh en Alsavoinon
- Saltando por la puerta de Zarzakh en Turnur
- Saltar a través de un Lanzador de Naves Inmortal en el espacio de guerra de facciones Amarr-Minmatar (aún no anunciado)
- Saltar a través de un Lanzador de Naves Inmortal en el espacio de guerra entre facciones Caldari-Gallente (aún no anunciado)
- Si los jugadores no están alineados con las facciones piratas pero desean ingresar a Zarzakh, tendrán que pagar un peaje basado en la masa del barco que el jugador pilotea mientras intenta ingresar.
La Zona de la Muerte: si los jugadores deciden aventurarse en la Zona de la Muerte, comenzarán a recibir daños en la estructura, pero no recibirán ningún daño de escudo o armadura. Si la estructura se agota mientras los jugadores están en la Zona de la Muerte, su nave explotará. Cuando los jugadores vuelen cerca de la Zona de la Muerte, podrán saber dónde comienza y termina mirándola.
Una vez que los jugadores se hayan alineado con las facciones piratas, podrán acceder a Lanzadores de Naves Inmortales en Zarzakh para catapultarlos a FOB piratas en zonas de insurgencia pirata. Fulcrum actuará como un centro de mercado para los jugadores alineados con los piratas y proporcionará bonificaciones adicionales a los jugadores industriales piratas.
PREGUNTAS MÁS FRECUENTES:
- Los jugadores no pueden anclar estructuras ni burbujas anclables en Zarzakh
- Solo las naves sub-capital y la Orca pueden ingresar a Zarzakh, los Inmortales están bloqueando el acceso de todas las capitales a las puertas estelares de Zarzakh.
- Las naves de los jugadores en la Zona de la Muerte recibirán más daño cuanto más se aventuren en la Zona de la Muerte.
- Los escáneres direccionales, los escáneres de sonda y la superposición de sensores no funcionan en Zarzakh
- Los lanzadores de esferas de interdicción, los generadores de campos de disrupción de distorsión no programados y las bombas se puede usar en Zarzakh.
- Los jugadores no pueden usar motores de salto, saltos de conductos ni puentes de salto desde Zarzakh.
- Los Capsulistas que se desconectan o cierran sesión mientras están en Zarzakh no harán warp de emergencia, sino que permanecerán donde están actualmente hasta que su nave desaparezca de manera segura.