Окно уязвимости

Updated

Окно уязвимости — это промежуток времени, в течение которого сооружения системы суверенитетов можно атаковать энтоз-передатчиками. Вне пределов окна уязвимости сооружения защищены; их невозможно ни захватить, ни уничтожить. Альянсы вправе установить срединную точку окна уязвимости (то есть время уязвимости по умолчанию, или прайм-тайм, подробности ниже).

Время действия окна уязвимости зависит от коэффициента защиты планетной системы , поэтому при смене индексов планетной системы его границы могут смещаться, но центральная точка, от которой ведётся отсчёт, устанавливается альянсом и постоянна. Общее время действия окна уязвимости определить очень просто: чтобы получить время в часах, нужно разделить 18 на коэффициент защиты. Таким образом, окно уязвимости может быть открыто от 18 часов (при минимальной защите) до 3 (при максимальной).

Точное время действия окна уязвимости определяется ежедневно: размеры «завтрашнего» окна уязвимости устанавливаются в центральный момент «сегодняшнего» окна уязвимости. Если коэффициент защиты изменился после указанного момента, он не повлияет на размеры окна в следующий день — пока вновь не придёт время определить окно уязвимости на завтра.

Сооружения, захваченные в течение окна уязвимости нового владельца, незамедлительно становятся уязвимыми вплоть до закрытия окна.

Если сооружение или служба атакованы на момент закрытия окна уязвимости, цели остаются уязвимыми неограниченное время, пока та или иная сторона не установит над ними полный контроль.

Время уязвимости по умолчанию

Время уязвимости по умолчанию задаётся руководящей корпорацией альянса и требует определённой должности в корпорации (сейчас — директорской). Окно уязвимости центруется по выбранному времени и масштабируется в обе стороны. Например, если окно уязвимости длится 4 часа, а прайм-тайм установлен на 16:00, то окно уязвимости длится с 14:00 до 18:00.

Если прайм-тайм сменился, изменение вступит в силу на следующий день (а не немедленно).

Attachments

No Attachments with this Article
Была ли эта статья полезной?
Пользователи, считающие этот материал полезным: 4 из 4
На базе технологии Zendesk