SKINRツールを使えば、カプセラは独自の艦船用SKINを作成し、マーケットを通じ、ニューエデンに暮らす他のカプセラに配布・販売することができます。
パイロットの皆さんはマテリアルとパターンを組み合わせることで活気と伝統ある紋章システムの新要素を活用でき、一流の艦船用SKINクリエイターとして名を馳せることも夢ではありません。
目次
SKINデザイン作成に必要なもの
SKINデザインは、例外なく作成するのにリソースと費用が発生します。実際の量や価格は艦船のグループや使用するコンポーネントの量によって決まります。
必要な素材はNPCを撃破した際にドロップする戦利品として手に入るほか、ロイヤルティポイントを使って各勢力のコーポレーションから購入したり、マーケットではISKを、ストアではPLEXを使って購入したりすることができます。
各SKINデザインには複数のスロットが存在し、それらにデザイン要素(ベーシックナノコーティング、メタリックナノコーティング、そしてパターン)を当てはめることができます。
デザイン要素には、無制限と限定の2種類が存在します。
限定のデザイン要素はSKINデザインを作成する際の使用回数に制限がありますが、追加アイテムなしで使用可能です。 | 無制限のデザイン要素は回数制限なしに使い続けられますが、使用する際は、インベントリにシーケンスバインダーと呼ばれる特定のアイテムを持っている必要があります。 |
どちらのデザイン要素も、様々な方法で入手可能です:
- プレイヤーマーケットでの購入
- ストアでの購入
- 特定のイベントの報酬
- AIRデイリー目標の報酬
- 宇宙空間の残骸や戦利品のドロップ
SKINデザインで無制限のデザイン要素を使用すると、使用したデザイン要素に応じた特定のシーケンスバインダーが必要になります。
カー・シーケンサー | SKINのシーケンシング時、ベーシックナノコーティングに関連して必要となる消耗品です |
フェルミオン・シーケンサー | SKINのシーケンシング時、メタリックナノコーティングに関連して必要となる消耗品です |
配置シーケンサー | SKINのシーケンシング時、パターンに関連して必要となる消耗品です |
デザイン要素と同じく、無制限のデザイン要素が必要とするシーケンスバインダーはプレイヤーマーケットやストアの商品、イベントやAIRデイリー目標の報酬、そして宇宙空間での戦利品として入手可能です。
ナノコーティングとパターンに関する詳細は、本記事の下部をご覧ください。
SKINデザインの作成
SKINを作成するには、まずはNeoComの「パラゴンサービス」セクションにある「艦船用SKINR」メニューを開いてください。
デフォルトでは「スタジオ」タブが開くので、「新たなデザインを作成」ボタンをクリックすればデザイン作成を始められます。
「船体の選択」メニューは、目的の艦船を探すために検索とブラウジング機能を備えています。船体を選択したら、4つのマテリアルスロットと1つのパターンスロットにデザイン要素を適用しましょう。
- マテリアルスロットにはナノコーティングやメタリックなどの様々なデザイン要素を適用できます。選択したデザイン要素はプレビュー画面に表示されている艦船の3Dモデルに反映され、詳しく確認することができます。
- パターンスロットにはその名の通りパターンを設定可能で、このパターンを艦船に配置することで、特徴ある外見を作り出すことができます。パターンスロットをクリックすると、パターンを正確な場所に配置するために役立つパターン・プロジェクションツールが開きます。
- パターン・プロジェクションツールでは、キーボードのショートカットや画面上のスライダーで選択したパターンの位置や角度、スケーリングを変えることができます。また、ミラーオプションを使うことでパターンをシンメトリーに適用できるほか、カメラオプションを使えばカメラ位置に基づいてパターンを移動させることができます。
- 各SKINデザインには、パターン用のナノコーティングに加えて第2パターンスロットを含めることができます。
微調整の選択肢:
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パターン・プロジェクションツールの操作用ショートカット:
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満足いくデザインが出来上がったら、保存やシーケンシングを行いましょう。
- 「保存」ボタンをクリックし、SKINデザイン名とSKINシリーズ名(こちらは任意)を入力してください。保存したデザインは、スタジオタブで閲覧、編集することができます。
- 右下の「SKINを作成」ボタンをクリックすると、デザインのシーケンシングページが開きます。
デザインの共有
SKINデザインは「スタジオ」タブか「パラゴンハブ」タブからチャットウィンドウにカードをドラッグすることで、自由に共有できます。またドラッグを使った方法は、EVEメールやメモなどのテキストウィンドウも対応しています。
SKINデザインを共有されたプレイヤーは、保存済みのSKINデザインをクリックすればスタジオの編集画面で閲覧したり、自分用に保存したりすることができます。
SKINが他のプレイヤーがデザインしたものであったり、別のプレイヤーが作成したデザインを編集したものであったりした場合、UIにその旨が表示されますが、デザインを保存するとそういった情報は表示されなくなります。
注:グラフィック設定を変更すると、SKINの見た目が変わる場合があります。
SKINのシーケンシング時間
デザインのシーケーシングの前に、シーケンシング時間について確認しておきましょう。シーケンシング時間は、選択した船体や使用するコンポーネント、そしてパイロットのシーケンシング時間短縮スキルのレベルなど、複数の要素に基づいて決まります。シーケンシング時間はこれらの要素によって複合的に決まり、基本的に艦船やコンポーネントのランクが高いほどシーケンシング時間が長くなります。
デザインのシーケンシング
デザインのシーケンシングページには、デザインの外見とマテリアル、そして作成時にかかる費用が表示されています。
シーケンシングを行うSKINの量を変更すると、必要なマテリアル量と費用、そしてシーケンシングが完了するまでの時間が変わります。
- 不完全なデザインや、編集が必要な箇所がある場合、右上の「戻る」ボタンを押せば3Dプレビューウィンドウを再表示できます。
問題がないことが確認できたら、「シーケンシングを開始」ボタンを押してプロセスを開始し、スタジオタブに戻りましょう。
進行中のシーケンシングジョブが表示されているので、アイコンにカーソルを合わせればPLEXを使って直ちにジョブを完了させる選択肢が表示されます。
コレクションタブ
SKINのコレクション
シーケンシングジョブが完了すると、キャラクターのコレクションに作成したデザインのSKINライセンスが届きます。コレクションタブをクリックすると、キャラクターの有効状態のSKINと無効状態のSKINが表示されます。
SKINライセンスを選択すると、そのライセンスの有効化、有効化と適用(キャラクターの搭乗艦用のデザインだった場合)、マーケットでの販売(SKINライセンスが有効化されていない場合)を行うことができます。
- 販売を選んだ場合、ライセンスの価格と表示期間、そして販売量を設定することになります。設定が完了すると、販売ライセンスはキャラクターのコレクションからパラゴンハブに移動します。
デザイン要素のコレクション
コレクションのデザイン要素タブには、ナノコーティング、メタリック、パターンのほか、キャラクターが所有している全てのデザイン要素が表示されています。選択すると、それぞれをプレビューできます。
パラゴンハブ
パラゴンハブのSKINタブ
販売中のSKINライセンスがある場合、パラゴンハブのSKINタブに表示されます。
- 使用中のキャラクターが販売しているSKINライセンスは、「全てのSKIN」と「掲載リスト」セクションに表示されます。ライセンスが使用中のキャラクターが搭乗している艦船に適用できる場合、「艦船用SKINを有効化」セクションにも表示されます。
- コーポレーションかアライアンスが販売している場合は、コーポレーションSKINやアライアンスSKINセクションに表示されます。
- 特定のキャラクターを対象とした販売については、「自分だけが対象」セクションに表示されます。
表示されているSKINライセンスをクリックすると、SKINのプレビューやデザインの情報、そして購入オプションが表示されます。「SKINを購入」ボタンでデザインを購入すると、使用中のキャラクターに購入したSKINライセンスが付与され、コレクションに追加されます。
パラゴンハブのデザイン要素タブ
デザイン要素タブには様々なナノコーティング、メタリック、パターンが表示され、それらはPLEXを使うことで使用中のキャラクター用に購入できます。デザイン要素を選択するとプレビューが表示され、購入したデザイン要素はキャラクターのコレクションタブの中のデザイン要素タブに追加されます。
SKINデザインの要点
SKINデザインの作成資格
デザインの作成と保存は全プレイヤーが行えますが、アルファパイロットには一定の制限がかかります。
アルファ | オメガ |
全艦船用のデザインの作成と保存が可能 | 全艦船用のデザインの作成と保存が可能 |
アルファパイロット向け艦船のSKINをシーケンシング可能 | 全艦船のSKINをシーケンシング可能 |
SKIN作成に必要なスキル
一部のスキルはSKINデザインやシーケンシング時間、そしてマーケットでのSKINデザインの販売に影響します。SKINデザイナーになりたい場合は、以下のスキルのトレーニングを検討してみましょう:
シーケンシング時間短縮スキル: |
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スキル |
効果 |
基本誘導 |
レベルI~Vのそれぞれで、シーケンシング時間を1%/3%/6%/10%/15%短縮できます* |
誘導効率 |
レベルI~Vのそれぞれで、シーケンシング時間を1%/3%/6%/10%/15%短縮できます* |
高性能誘導効率 |
レベルI~Vのそれぞれで、シーケンシング時間を1%/3%/6%/10%/15%短縮できます* |
ピーク誘導アクセラレーション |
レベルI~Vのそれぞれで、シーケンシング時間を1%/3%/6%/10%/15%短縮できます* |
*短縮量は合算されます |
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マス·シーケンシングスキル: |
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バッチ·シーケンシング |
一度に複数のデザインをシーケンシングできるようになります。最大数はレベルI~Vのそれぞれで5/10/20/30/50個増加します* |
マス·シーケンシング |
1回あたりの最大シーケンシング量がレベルごとに+25/+25+/+50/+50/+100増加(合計で250増加)します* |
インダストリアル·シーケンシング |
最大シーケンシング量がさらに増え、レベルごとに+200/+250/+250/+1000/+3000増加(合計で4700増加)します* |
*50+250+4700で、最大で合計5000個まで増加します |
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マルチSKINシーケンシングスキル: |
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パラレル·シーケンシング |
レベルIでは2個のジョブを同時に実行可能です。レベルごとにジョブ数が2増加し、レベルVでは10個を同時に実行できるようになります |
マルチスレッド·シーケンシング |
レベルごとにさらに2個のジョブを同時に実行できるようになります。最大で20ジョブを同時実行可能なので、一度に最大100,000個のSKINを作成できることになります |
SKIN販売スキル: |
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ハブのプロモーション |
レベルごとにSKINの掲載数が1個増加します |
ハブ·アルゴリズムの最適化 |
レベルごとにSKINの掲載数が5個増加します |
パラゴン関係 |
レベル上昇ごとにパラゴンハブの販売費が1%減少します |
デザインの保存: |
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スタジオ管理 |
レベルごとに保存可能なデザインの数が5個増えます* |
上級スタジオ管理 |
レベルI~Vのそれぞれで、保存できるデザインの数が+10/+10/+20/+25/+30増加します* |
*保存スロットの数は最大で125個です |