Les contre-mesures d'interdiction peuvent être installées sur les classes de vaisseaux suivantes :
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Intercepteurs
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Forceurs de blocus
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Transports d'espace profond
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Croiseurs stratégiques
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Yacht de luxe Victorieux
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Opérations secrètes
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Vaisseaux industriels
Utilisation des contre-mesures d'interdiction
Pour que la contre-mesure d'interdiction vous permette de passer à travers les champs de perturbation de warp, vous devez l'activer avant de donner la commande de warp à votre vaisseau. Sinon, votre trajectoire de warp aura déjà été déterminée, et votre vaisseau sera entraîné dans le champ de perturbation sans pouvoir vous en échapper.
Vous pouvez activer la contre-mesure d'interdiction tout en étant sous les effets d'un camouflage de portail stellaire ou d'une période d'invulnérabilité d'appareillage. Cela signifie que vous aurez le temps d'activer le module avant de donner la commande de warp.
Une fois que vous avez activé la contre-mesure d'interdiction, vous devrez attendre que le délai de réactivation s'écoule avant de pouvoir réactiver le module. Ce délai de réactivation peut être long, il est donc important de le prendre en compte lors de vos déplacements. Le délai d'activation de votre contre-mesure d'interdiction choisie se trouve sous l'onglet Attributs.
Les modules qui empêchent les contre-mesures d'interdiction de fonctionner
Équiper les modules suivants sur votre vaisseau empêchera la contre-mesure d'interdiction de vous permettre de passer en toute sécurité à travers les champs de perturbation :
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Brouilleurs à salves
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Ancres de Higgs
Veillez à ce que vos vaisseaux équipés de contre-mesures d'interdiction ne soient pas également équipés de l'un des modules ci-dessus, sinon votre vaisseau risque de se retrouver pris dans les champs que vous aviez l'intention d'éviter.