Bonus et pénalités d'accumulation

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Bonus

Dans un certain nombre de modules, il est possible de charger des munitions ou des scripts qui modifient leurs statistiques. Les modules concernés les plus communs sont les canons et les lanceurs. Chaque type de munition peut apporter des bonus au module dans lequel il est chargé. Ces bonus peuvent être à la fois positifs et négatifs.  Par exemple, certaines munitions, comme les charges d'antimatière, réduisent de 50 % la portée optimale à la tourelle dans laquelle elles sont chargées. La portée optimale de la tourelle est alors réduite de moitié. Lorsqu'un joueur charge ces munitions dans un groupe de tourelles, le bonus n'est pas cumulé, il s'applique individuellement à chaque tourelle. Ainsi la portée optimale d'une tourelle ne va pas être divisée par deux à chaque fois qu'une autre tourelle de son groupe charge cette munition.

Pénalités d'accumulation

Les pénalité d'accumulation sont des mécanismes qui réduisent l'efficacité des modules et des optimisations installés sur un vaisseau, si plusieurs d'entre eux modifient la même statistique. Par exemple, si un module (ou une optimisation) donne un bonus de 10 % de vitesse au vaisseau, et qu'un autre module (ou optimisation) installé sur ce vaisseau donne un bonus de 5 % de vitesse, le bonus total de vitesse ne sera pas de 15 %. Ces deux modules affectant la même statistique, leur efficacité s'en trouve réduite. Plus il y a de modules (ou optimisations) installés sur un vaisseau qui modifient la même statistique, moins ils donnent de bonus. Il ne sert quasiment à rien d'installer plus de trois de ces modules, le bonus supplémentaire gagné étant relativement faible. 

A noter que l'ordre de montage des modules dans le vaisseau ne modifie pas leur efficacité. La pénalité d'accumulation marche de la façon suivante : le module (ou optimisation) donnant le plus gros bonus ne subit pas de pénalité, le module donnant le deuxième plus gros bonus subit une petite pénalité, puis le troisième une pénalité plus grosse, etc. Voir ci-dessous la façon dont les bonus des modules sont affectés :

 

Module donnant le plus gros bonus : bonus appliqué à 100 %

Module donnant le deuxième plus gros bonus : bonus appliqué à 86,9 %

Troisième : bonus appliqué à 57,1 %

Quatrième : bonus appliqué à 28,3 %

Cinquième : bonus appliqué à 10,6 %

 

Le message suivant est affiché dans la fenêtre d'information des modules concernés par ce mécanisme :

« Pénalité : utiliser plus d'un module de ce type ou plusieurs modules liés à un même attribut du vaisseau fera l'objet d'une pénalité. »

Les module qui donnent des bonus fixes, comme +1 en force de warp ou 15 km de portée supplémentaire de contrôle des drones, ne subissent pas de pénalité d'accumulation. De façon générale, seuls les modules (ou optimisations) donnant des bonus sous la forme de pourcentage sont concernés.

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