Il existe quatre types de dégâts différents que le vaisseau d’un joueur peut subir, ou auxquels il peut résister :
EM Thermiques Cinétiques Explosifs
Les types de dégâts infligés par une arme dépendent des munitions qui y sont chargées, certaines étant capables d’infliger plus d’un type de dégâts. La composition exacte des dégâts est indiquée dans les informations de l’objet pour les munitions.
Chaque type de dégâts rencontrera une résistance individuelle en fonction du de la résistance du type correspondant du vaisseau pris pour cible. Un tir n’infligeant que des dégâts thermiques fera le maximum de dégâts contre un vaisseau sans résistance thermique, même si sa résistance aux dégâts cinétiques est très élevée. Un tir infligeant à la fois des dégâts thermiques et cinétiques au même vaisseau ne verra donc que la part des dégâts correspondant aux dégâts cinétiques réduits par sa résistance.
Les armes polarisées ont l’effet secondaire prévu d'annuler les résistances aux dégâts des vaisseaux sur lesquels elles sont équipées. Elles annulent aussi l’augmentation de résistance octroyée par les modules et optimisations qui peuvent également être installés.