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Mutaplasmides

Les mutaplasmides sont des objets qui peuvent améliorer les attributs des modules auxquels ils sont appliqués. Ils peuvent être obtenus sur les sites de l'abîme Deadspace et sont disponibles en trois tiers, de la variante la plus basse à la plus élevée :

  • Délabrés
  • Inquiétants
  • Instables

Les mutaplasmides du tier le plus élevé auront un effet potentiel positif ou négatif plus important sur le module auquel ils sont appliqués. Les modificateurs spécifiques sont détaillés dans l'onglet « Attributs » de la fenêtre d'informations de chaque mutaplasmide.

  • Chacun de ces tiers existe également en version Glorifiée qui offre une variation plus importante, positive ou négative, à l'attribut du module auquel ils sont appliqués. Consultez les exemples de chaque tier ainsi que leurs versions Glorifiées dans l'image ci-dessous.

Le mutaplasmide peut être utilisé sur toutes les variations du module auquel il est destiné. Vous trouverez une liste de ces variations dans l'onglet « Utilisé avec » de la fenêtre d'informations du mutaplasmide.

Le mutaplasmide peut être activé depuis n'importe quel emplacement personnel, qu'il s'agisse d'un hangar ou de la soute d'un vaisseau, en faisant glisser le module auquel il doit être appliqué dans la fenêtre à partir de n'importe quel emplacement auquel vous avez accès. Choisissez le mutaplasmide et le module désirés, puis appuyez sur le bouton « Muter » pour que les nouveaux attributs apparaissent dans la fenêtre et que le module muté soit placé à l'emplacement d'origine du mutaplasmide. Une fois muté, le module ne peut plus retrouver son état d'origine.

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Les objets mutés sont caractérisés par un insigne rouge, contenant un triangle blanc pointant vers le haut. Il est situé dans le coin supérieur gauche et indique la présence d'une mutation. Ces objets ne peuvent pas être remballés ou vendus sur le marché, car chacun d'eux est absolument unique. Une comparaison entre les nouveaux attributs du module muté et ses attributs originaux sera disponible dans la fenêtre d'informations du module, tout comme le nom du créateur de ce module muté.

Les objets mutés sont uniques et peuvent différer largement les uns des autres. Par conséquent, il est très fortement recommandé de consulter avec attention la fenêtre d'informations de l'objet avant de procéder à tout échange impliquant des objets mutés.

Comme il est possible que les attributs d'un module soient réduits en dessous de leur niveau de base, vous pourriez vous retrouver avec une pile de modules ne servant à rien. Désormais, vous pouvez retraiter ces modules en sélectionnant ceux que vous souhaitez retraiter et en choisissant Retraiter dans le menu contextuel.

La fenêtre de retraitement vous montre le résultat de la récupération des matériaux des modules, incluant non seulement (une partie de) leur valeur minérale, mais également la récupération d'une quantité de « résidu de mutaplasmides »

Ce résidu de mutaplasmide est utilisé dans le processus pour améliorer les mutaplasmides délabrés, inquiétants et instables en versions glorifiées à travers le processus de production, incluant le plan de construction spécifique et les matériaux sources requis :

  • Ces plans de construction de [Modules] glorifiés se trouvent dans les profondeurs abyssales, tout comme les mutaplasmides délabrés, inquiétants et instables de base.


Veuillez noter que la compétence Industrie III est un prérequis pour utiliser les plans de construction de mutaplasmide, et qu'ils sont uniquement disponibles en versions de copie de plan de construction en production limitée.

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