Tout comme le compteur d'activité suspecte, le compteur d'activité criminelle ne s'applique que dans l'espace impérial. Le compteur d'activité criminelle, si déclenché, remplacera toujours un compteur d'activité suspecte. Toute action qui pourrait en général déclencher un compteur d'activité suspecte prolongera le compteur d'activité criminelle d’autant. Tout comme le compteur d'activité suspecte, les actions qui déclenchent le signalement dépendent du statut de sécurité du système stellaire dans lequel elles se produisent.
Dans l'espace de haute sécurité, l'activation de modules d'attaque contre le vaisseau, la capsule ou les biens d'un autre joueur que vous n’êtes pas autorisé à attaquer de façon légitime (cible de guerre, par exemple), y compris les modules non ciblés, comme les bombes de proximité, déclenchera un compteur d'activité criminelle. Aider un joueur sous le coup d'un compteur d'activité criminelle déclenchera également ce compteur. Si un joueur reçoit un compteur d'activité criminelle en espace de haute sécurité (ou s'il saute dans un espace de haute sécurité tandis qu'il se trouve sous le coup d'un compteur d'activité criminelle qu'il a acquis ailleurs), il ne pourra pas déclencher le warp ou emprunter un portail stellaire. CONCORD apparaîtra et l'attaquera, les canons sentinelles des stations ou portails tireront sur le criminel, et n'importe quel joueur pourra tirer sur le pilote sans pénalité. Toute épave ou conteneur jeté par-dessus bord sera abandonné automatiquement, ce qui permettra à tout autre joueur de le récupérer sans aucune pénalité.
Quand ils sont dans l'espace de basse sécurité, les joueurs recevront un compteur d'activité criminelle s'ils activent un module d'attaque contre la capsule d'un autre joueur, et s'ils aident de façon directe un autre joueur présentant un compteur d'activité criminelle. Si un joueur reçoit un compteur d'activité criminelle dans l'espace de basse sécurité, il pourra toujours entrer en warp ou sauter, et CONCORD n'apparaîtra pas pour l’attaquer. Cependant, le criminel sera attaqué par les canons sentinelles à l'approche d'une station ou d'un portail, ses épaves et conteneurs seront abandonnés automatiquement, et n'importe quel joueur pourra lui tirer dessus sans pénalité.
Prêter assistance à distance à des suspects, criminels, hors-la-loi ou joueurs dans un affrontement limité déclenchera également un compteur d’activité criminelle, avec l’intervention respective de CONCORD dans l'espace de haute sécurité.