Compteur d'activité criminelle

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Tout comme le compteur d'activité suspecte, le compteur d'activité criminelle ne s'applique que dans l'espace impérial. Le compteur d'activité criminelle, si déclenché, remplacera toujours un compteur d'activité suspecte. Toute action qui pourrait en général déclencher un décompte d'activité suspecte prolongera le compteur d'activité criminelle au même niveau. Tout comme le compteur d'activité suspecte, les actions qui provoquent le signalement dépendent du statut de sécurité du système stellaire dans lequel elles se produisent.

En espace de haute sécurité, l'activation non autorisée de modules d'attaque sur le vaisseau, la capsule ou les biens d'un autre joueur (cible de guerre, par exemple), y compris les modules non ciblés, comme les bombes de proximité, déclenchera un compteur d'activité criminelle. Aider un joueur sous le coup d'un décompte d'activité criminelle déclenchera également ce compteur. Si un joueur reçoit un compteur d'activité criminelle en espace de haute sécurité (ou s'il saute dans un espace de haute sécurité tandis qu'il se trouve sous le coup d'un compteur d'activité criminelle qu'il a acquis ailleurs), il ne pourra pas commencer de warp ou sauter via un portail stellaire. CONCORD apparaîtra et l'attaquera, les canons de sentinelle de la station ou du portail tireront sur le criminel, et n'importe quel joueur pourra tirer sur le pilote sans pénalité. Toute épave ou conteneur jeté(e) à la mer sera abandonné automatiquement, ce qui permettra tout autre joueur de le récupérer sans aucune pénalité.

Quand il se trouve en espace de basse sécurité, le joueur peut se trouver sous le coup d’un compteur d'activité criminelle s'il active un module d'attaque contre la capsule d'un autre joueur, et s'il porte assistance à un autre joueur avec un compteur d'activité criminelle. Si un joueur a un compteur d'activité criminelle en espace de basse sécurité, il peut toujours entrer en warp ou sauter, et CONCORD n'apparaîtra pas pour l’attaquer. Il sera cependant attaqué par les sentinelles à l'approche d'une station ou d'un portail, ses épaves et conteneurs seront abandonnés automatiquement, et n'importe quel joueur pourra lui tirer dessus sans pénalité.

 

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