Signalements d'agression et de déconnexion

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Signalement d'agression

 

Le signalement d'agression devient actif lorsqu'un joueur active un module offensif (armes, générateur de stase, etc) sur un autre joueur. Certains modules non ciblés, comme les bombes de proximité ou les modules de bastion déclenchent un signalement d'agression lors de leur activation. Quel que soit le statut de sécurité du système stellaire, avoir un signalement d'agression empêche de s'amarrer aux stations, d'effectuer des sauts entre portails stellaires, de s'éjecter d'un vaisseau ou d'y embarquer tout en étant dans l'espace et de stocker un vaisseau dans un hangar de flotte ou de corporation. Ce signalement dure 60 secondes. Le décompte commence après que l'agression ait cessé et que tous les modules impliqués aient été désactivés. Le signalement se renouvelle à chaque fois que de nouvelles actions offensives sont prises.

Les compteurs de déconnexion

 

 

La déconnexion sans compteur maintient le vaisseau dans l'espace pendant 60 secondes que celui-ci ait terminé ses warps en cours. Ce temps peut être réduit à 30 secondes avec la fonctionnalité « Tentative de déconnexion », qui peut être initiée en effectuant un clic droit sur l'ATH du vaisseau et en sélectionnant « Se déconnecter en toute sécurité » dans les options du jeu.

  • REMARQUE : Les compteurs de déconnexion ne se déclencheront qu'une fois que tous les modules actifs ont terminé leur cycle actuel, et que toutes les commandes de warp en cours au moment de la déconnexion ont totalement terminé le warp.

 

Compteur de déconnexion non-capsulier

Les compteurs de déconnexion non-capsuliers se déclenchent lorsqu'un joueur active n'importe quel module offensif contre un vaisseau PNJ, ou lorsqu'un vaisseau PNJ active un module offensif sur le joueur. Ce compteur dure cinq minutes, et oblige les vaisseaux à rester dans l'espace pendant au moins 5 minutes après leur déconnexion la fin de leurs warps actifs. Ces 5 minutes ne sont pas prolongées, même lorsque les PNJ continuent leur agression après la déconnexion du joueur, contrairement au compteur de déconnexion de capsulier.

Le compteur de déconnexion capsulier

Le compteur de déconnexion du capsulier s'active lorsqu'un module offensif est utilisé sur un autre joueur (y compris les armes non ciblées, comme les bombes de proximité ou les salves CME) ou que le vaisseau est attaqué par un autre joueur. Ce compteur dure quinze minutes. Les vaisseaux affectés resteront dans l'espace pendant 15 minutes après leur déconnexion et après avoir terminé leur warp en cours. Le compteur est réinitialisé après chaque attaque sur le vaisseau affecté, que le pilote soit en ligne ou non. Cela signifie qu'un vaisseau attaqué restera dans l'espace jusqu'à ce que l'attaque ait complètement cessé depuis plus de 15 minutes.

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