L'Invention est un processus destiné à obtenir une copie de plan de construction en production limitée pour un objet de Tech II, en inventant une copie de plan de construction pour un objet de Tech I de base. S'il est utilisé avec des reliques antiques trouvées dans les sites de relique dans une dimension de trous de ver, il s'agit également d'un système d'obtention de copies de plan de construction pour les sous-systèmes de Tech III et les coques de croiseurs stratégique de Tech III. Si vous ne possédez pas l'un des plans de construction d'objets de Tech II en jeu, l'invention est le seul moyen de posséder la plupart des plans de construction requis pour fabriquer des objets de Tech II de toutes sortes. C'est également la seule façon d'obtenir des copies de plan de construction pour les objets de Tech III. Le processus d'invention ne garantit pas de résultats. Il peut arriver qu'une tâche d'invention échoue et ne fournisse pas les résultats escomptés. Lors d'une tâche d'invention à partir d'une relique antique, le joueur peut choisir le rendement souhaité.
Les tâches d'invention sont classifiées comme tâches scientifiques. Elles utilisent donc les mêmes emplacements utilisés lors de la copie et la recherche d'originaux de plan de construction.
L'invention est estampillée en jeu par un symbole de microscope :
Pré-requis des tâches d'invention
Les objets requis pour démarrer une tâche d'invention sont listés dans la section « Invention » d'une copie de plan de construction pour un objet de Tech I qui dispose d'une variante de Tech II (voir la section « Interface Utilisateur » ci-dessous pour un exemple). Ils représentent généralement :
- Le total de banques de données, généralement de deux domaines différents. Ils sont utilisés indépendamment du succès de la tâche :
- Pour l'invention d'une copie de plan de construction de Tech II, il est nécessaire de disposer de la copie du plan de construction pour un objet de Tech I de base. Un cycle de production sous licence sera utilisé pour chaque exemplaire d'invention, indépendamment du succès de la tâche.
- Pour inventer une copie de plan de construction de Tech III, une reliques antique est requise. Cette relique sera utilisée lors de la tâche, indépendamment de son succès.
Les tâches d'invention permettent aussi d'utiliser des objets optionnels () sous forme de Décrypteur, ce qui affectera la copie de plan de construction de Tech II résultante, ainsi que les chances de succès de l'invention. Ces objets optionnels seront utilisés indépendamment du succès de la tâche, mais ils ne sont pas requis pour démarrer celle-ci.
Installation de la tâche
Une fois l'invention souhaitée sélectionnée, l'installation de la tâche fonctionne de la même façon qu'une tâche d'industrie classique : Sélectionnez la copie de plan de construction à utiliser, l'établissement à utiliser si celui-ci n'est pas déjà défini par l'emplacement du plan de construction, choisissez l'emplacement du hangar d'entrée et de sortie, et définissez des objets optionnels éventuels à utiliser pour la tâche. Si l'invention d'un objet de base donne deux objets de Tech II différents, vous devez choisir le résultat dans la section de prévisualisation du résultat de la fenêtre de la tâche.
Les chances de succès de la tâche s'afficheront sous forme de barre de progrès autour du plan de construction. Elles seront mises à jour lorsque vous sélectionnez des objets optionnels qui influencent ce succès.
Fin de la tâche
Lorsqu'une tâche d'invention terminée est livrée, un message s'affiche pour informer si la tâche d'invention a réussi à produire une copie de plan de construction ou non.