Recherche d'efficacité matérielle

La recherche d'efficacité matérielle ne peut être effectuée que sur les originaux de plan de construction. Chaque plan de construction d'origine peut recevoir 10 exemplaires (niveaux) de recherche d'efficacité de matériaux. Chacun d'entre eux permet de réduire de 1 % le matériel requis pour cet original de plan de construction, ou pour de nouvelles copies effectuées à partir de celui-ci. La recherche d'efficacité matérielle est sujette à retour sur investissements : chaque niveau suivant de Recherche d'efficacité matérielle prendra plus de temps à se terminer que le précédent.

Pré-requis de recherche matérielle

La plupart des tâches de Recherche matérielle sur les originaux de plan de construction de Tech I ne requiert pas de matériaux supplémentaires ou de compétences à entraîner pour effectuer la tâche. Cependant, pour les plans de construction qui nécessitent une efficacité matérielle pour la recherche (généralement les originaux de plan de construction de Tech II, ainsi que les originaux de plan de construction de « Prototypes de dispositif de camouflage »), il y a quelques pré-requis :

  • Rapports, un bien de marchandise PNJ
  • Différents types de b.d.r. Vous pouvez les créer à partir de plans de construction disponibles sur le marché.
  • Un ensemble de compétences, souvent nécessaire pour inventer ou même fabriquer le plan de construction.

Formule de réduction de matériel

Les calculs d'efficacité matérielle sont appliqués à la tâche entière, et non aux exemplaires individuels. Cela signifie que la fabrication d'un grand lot d'objets permettra quand même d'obtenir une réduction sur les modules d'assemblage. La formule est comme suit :

Matériel de la tâche = Matériel requis pour le plan de construction * facteur de réduction matérielle

  • Les résultats sont sujets aux limites suivantes :Les pré-requis matériels seront arrondis jusqu'au nombre important suivant. Cela signifie que, par exemple, le Tritanium 14.4 requis pour fabriquer 10 objets sera arrondi à 15.

  • Les objets entiers et uniques ne seront pas affectés par ce calcul. Cela est plus pertinent pour les objets de Tech I requis pour la fabrication des variantes de Tech II. Par exemple, la construction de 10 Paladins nécessitera toujours 10 Apocalypse et non 9 si vous avez 10 % d'efficacité matérielle.
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