Utiliser SKINR pour créer des SKINS de vaisseaux

L'outil SKINR permet aux Capsuliers de créer et de distribuer leurs propres SKINS de vaisseaux uniques au reste de New Eden sur le marché.

Grâce à une combinaison de matériaux et de motifs, les pilotes peuvent contribuer à la tradition riche de l'héraldique, voire même se faire un nom en tant que créateurs de tendances populaires pour les vaisseaux.

 

Table des matières

 

De quoi ai-je besoin pour créer des designs de SKIN ?

Tous les designs de SKIN nécessitent l'utilisation de certaines ressources et monnaies lors de leur création. La quantité précise dépend du groupe du vaisseau et du nombre de composants utilisés.

Les ressources nécessaires peuvent être obtenues sous forme de butins sur les NPC, auprès des corporations de faction en échange de points de loyauté, sur le marché pour des ISK, ou dans le magasin en échange de PLEX. 

Séquenceur Kerr Consommé par les nanorevêtements basiques lors du séquençage d'un SKIN
Séquenceur fermionique Consommé par les nanorevêtements métalliques lors du séquençage d'un SKIN
Séquenceur d'alignement Consommé par les motifs lors du séquençage d'un SKIN

 

Plus de détails sur les nanorevêtements et les motifs dans les sections ci-dessous.

 

Création d'un design de SKIN

La première étape du processus de création de SKINS consiste à ouvrir le menu Ship SKINR situé dans la section Paragon Services du Neocom.

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L'onglet Studio s'ouvrira par défaut et vous pourrez cliquer sur le bouton Créer un nouveau design pour commencer la création de design.

Le menu Sélection de coque s'affichera avec des fonctions de recherche et de navigation pour vous aider à trouver le vaisseau adéquat. Une fois la coque choisie, il est possible d'appliquer des éléments à quatre emplacements de matériaux et un emplacement de motif.

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  • Les emplacements de matériaux peuvent être remplis avec divers types d'éléments tels que des nanorevêtements et métalliques. En sélectionnant un élément, il sera appliqué à l'aperçu 3D du vaisseau pour l'examiner en détail.

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  • Les emplacements de motif contiennent des motifs pouvant être appliqués sur le vaisseau pour créer des marquages uniques. Une fois qu'un emplacement de motif est sélectionné, l'outil de Projection de motif s'ouvrira et vous aidera à positionner les motifs avec précision.
    • L'outil de projection de motif peut être manipulé à l'aide de raccourcis clavier ou de curseurs à l'écran pour modifier la position, l'angle et la taille du motif sélectionné. De plus, l'option miroir permet de la symétrie du motif sur son axe, tandis que l'option caméra permet de déplacer le motif avec la position de la caméra.
Curseurs d'ajustement :
  • Orbital : Ajuste le placement orbital du motif.
  • Décaler : Modifie le décalage du motif.
  • Pivoter et redimensionner : Fait pivoter et redimensionne le motif selon les besoins.
  • Miroir : Activer ou désactiver la symétrie des motifs.
  • Caméra : Ajuste la vue de la caméra pour un meilleur placement de motif.
  • Projection de motif : Choisissez la manière dont le motif est projeté sur la surface du vaisseau.

Raccourcis clavier pour le contrôle de l'outil de projection de motif :

  • ctrl + BGS : Placement orbital.
  • ctrl + BDS : Décalage planaire.
  • ctrl + molette : Pivoter le motif.
  • ctrl + BGS + BDS + Déplacer : Taille du motif.
  • ctrl + BDS (double clic) : Réinitialiser le décalage.

 

 

 

 

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Une fois l'effet souhaité obtenu, le design peut être sauvegardé ou séquencé.

  • Cliquez sur le bouton Enregistrer pour saisir un nom pour le modèle de SKIN et, facultativement, pour le nom de la ligne de SKIN. Une fois le design enregistré, l'onglet Studio sera ouvert, où vous pourrez consulter et modifier les designs sauvegardés.
  • Cliquez sur le bouton Créer un SKIN en bas à droite pour ouvrir la page Séquençage du design.

Remarque : la modification de vos paramètres graphiques peut altérer l'apparence de la PEAU.

 

Durée de séquençage d'un SKIN

Avant de passer au séquençage du design, le temps nécessaire dépend de plusieurs facteurs tels que la coque du vaisseau choisi, les composants utilisés et le niveau des compétences de modificateur de durée de séquençage du pilote. Ces éléments se combinent pour déterminer la durée de séquençage, les vaisseaux et composants de classe supérieure prolongeant généralement le temps de séquençage. 

 

Séquencer un design

La page de séquençage de design affichera à la fois l'apparence du design ainsi que les matériaux et la monnaie qui seront dépensés pour le créer.

Modifier la quantité de SKINS à séquencer influencera la quantité de matériaux et de monnaie nécessaires, ainsi que le temps requis pour achever le séquençage.

  • Si le design est incorrect ou si d'autres modifications doivent être apportées, appuyez sur le bouton Retour situé en haut à droite pour rouvrir la fenêtre d'aperçu 3D.

sequencing1.png

Si tout semble correct, vous pouvez appuyer sur le bouton « Commencer le séquençage » pour lancer l'opération et revenir à l'onglet Studio.

Les tâches de séquençage en cours sont visibles ici et en survolant leurs icônes, une option s'affichera pour terminer la tâche immédiatement en échange de PLEX.

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L'onglet Collection

Collection de SKINS

Une fois la tâche de séquençage terminée, la licence de SKIN créée pour ce design est livrée dans la Collection du personnage. En cliquant sur l'onglet SKINS de la Collection, vous afficherez les SKINS actifs et inactifs du personnage.

Si vous sélectionnez l'une des licences de SKIN, la licence sera activée, activée et appliquée (si le design est pour le vaisseau actif du personnage), ou vendue sur le marché si la licence de SKIN n'a pas été activée.

  • Si l'option de vente est sélectionnée, vous pouvez définir le prix de la licence, la durée de l'annonce et la quantité. La licence à vendre sera ensuite transférée de la collection du personnage au centre Paragon.

Collection d'éléments de design

L'onglet éléments de design de la Collection contient les nanorevêtements, les métalliques, les motifs et tous les autres éléments possédés par le personnage. Chacun d'entre eux peut être prévisualisé une fois sélectionné.

 

Le centre Paragon

Onglet SKINS du centre Paragon

Lorsqu'une licence de SKIN est mise en vente, elle apparaîtra dans l'onglet SKIN du centre Paragon

  • Si l'annonce a été créée par le personnage, elle apparaîtra sous les sections Tous les SKINS et Mes annonces. Si la licence peut être appliquée au vaisseau actif du personnage, elle sera également visible dans la section SKINS du vaisseau actif.

En cliquant sur l'une des licences de SKIN affichées, vous pourrez voir un aperçu du SKIN, obtenir des informations sur son design et avoir la possibilité de l'acheter. L'achat d'un design via le bouton Acheter le SKIN attribuera à votre personnage la licence de SKIN achetée et l'ajoutera à sa collection.

Onglet des éléments de design du centre Paragon

L'onglet Éléments affiche une gamme de nanorevêtements, de métalliques et de motifs que le personnage peut acquérir en échange de PLEX. Sélectionner un élément permet de le prévisualiser et l'acheter ajoutera celui-ci à l'onglet éléments de design de la Collection du personnage.

 

 

Informations rapides sur la conception de SKIN

Qui peut créer des designs de SKIN ?

Tous les joueurs peuvent créer des designs et les sauvegarder, mais certaines restrictions s'appliquent pour les pilotes Alpha.

Alpha Omega
Possibilité de créer et sauvegarder des designs pour tous les vaisseaux Possibilité de créer et sauvegarder des designs pour tous les vaisseaux
Possibilité de séquencer des SKINS pour les vaisseaux accessibles aux pilotes Alpha Possibilité de séquencer des SKINS pour tous les vaisseaux

 

Quelles compétences me faut-il pour créer des SKINS ?

Certaines compétences influencent la conception des SKIN, la durée du séquençage et leur vente sur le marché. Les pilotes qui aspirent à devenir designer de SKIN devraient envisager d'apprendre les éléments suivants :

Compétence Effet

Compétences modifiant la durée de séquençage :
Induction de base

Efficacité de l'induction

Efficacité de l'induction avancée

Accélération d'induction de pointe

Réduit la durée de séquençage

Compétences de séquençage en masse :

Séquençage en série

Séquençage de masse

Séquençage industriel

Permet le séquençage de plusieurs copies d'un design

Compétences de séquençage de SKINS multiples :

Séquençage parallèle

Séquençage multicœur

Permet le séquençage de plusieurs designs différents simultanément

Compétences de vente de SKIN :

Promotion dans le centre

Optimisation de l'algorithme du centre

Permet de publier davantage de SKINS sur le centre

 

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