Utiliser SKINR pour créer des SKINS de vaisseaux

L'outil SKINR permet aux capsuliers de créer et de distribuer leurs propres SKINS de vaisseau uniques au reste de New Eden via le marché.

Grâce à une combinaison de matériaux et de motifs, les pilotes peuvent contribuer à la tradition riche de l'héraldique, voire même se faire un nom en tant que créateurs de tendances populaires pour les vaisseaux.

 

Table des matières

De quoi ai-je besoin pour créer des designs de SKIN ?

Tous les designs de SKIN nécessitent l'utilisation de certaines ressources et monnaies lors de leur création. La quantité précise dépend du groupe du vaisseau et du nombre de composants utilisés.

Les ressources nécessaires peuvent être obtenues sous forme de butins sur les NPC, auprès des corporations de faction en échange de points de loyauté, sur le marché pour des ISK, ou dans le magasin en échange de PLEX.

Chaque design de SKIN contient un certain nombre d'emplacements qui peuvent être occupés par des éléments de design divisés entre nanorevêtements basiques, nanorevêtements métalliques et motifs.

Ces éléments de design sont disponibles en deux variétés : illimitée et limitée.

Les éléments de design limités ne peuvent être utilisés qu'un certain nombre de fois lors de la création de modèles de SKIN avant leur expiration, mais ne nécessitent pas d'objets supplémentaires pour fonctionner. Les éléments de design illimités peuvent être utilisés à volonté, mais nécessitent que vous possédiez certains objets de séquençage dans votre inventaire pour qu'ils fonctionnent

Les deux types d'éléments de design peuvent être acquis de diverses sources :

  • Achat sur le marché des joueurs
  • Achat dans le magasin
  • En récompense lors de certains événements
  • Grâce aux objectifs journaliers AIR
  • Dans les épaves et les butins largués dans l'espace

Lorsqu'un élément de design illimité est utilisé dans un design de SKIN, vous aurez besoin de certains fixateurs de séquence en fonction de l'élément de design illimité lui-même.

Séquenceur Kerr Consommé par les nanorevêtements basiques lors du séquençage d'un SKIN
Séquenceur fermionique Consommé par les nanorevêtements métalliques lors du séquençage d'un SKIN
Séquenceur d'alignement Consommé par les motifs lors du séquençage d'un SKIN

Tout comme avec les éléments de design, les fixateurs de séquence requis par les éléments de design illimités peuvent être trouvés sur le marché des joueurs, dans le magasin, via les récompenses d'événement, dans les objectifs journaliers AIR, et comme butin dans l'espace.

Plus de détails sur les nanorevêtements et les motifs dans les sections ci-dessous.

 

Création d'un design de SKIN

La première étape du processus de création de SKIN est d'ouvrir le menu SKINR pour vaisseaux situé dans la section Services de Paragon du Neocom.

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L'onglet Studio s'ouvrira par défaut et vous pourrez cliquer sur le bouton Créer un nouveau design pour commencer la création de design.

Le menu Sélection de coque s'affichera avec des fonctions de recherche et de navigation pour vous aider à trouver le vaisseau adéquat. Une fois la coque choisie, il est possible d'appliquer des éléments à quatre emplacements de matériaux et un emplacement de motif.

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  • Les emplacements de matériaux peuvent être remplis avec divers types d'éléments tels que des nanorevêtements et métalliques. En sélectionnant un élément, il sera appliqué à l'aperçu 3D du vaisseau pour l'examiner en détail.

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  • Les emplacements de motif contiennent des motifs pouvant être appliqués sur le vaisseau pour créer des marquages uniques. Une fois qu'un emplacement de motif est sélectionné, l'outil de Projection de motif s'ouvrira et vous aidera à positionner les motifs avec précision.
    • L'outil de projection de motif peut être manipulé à l'aide de raccourcis clavier ou de curseurs à l'écran pour modifier la position, l'angle et la taille du motif sélectionné. De plus, l'option miroir permet la symétrie du motif sur son axe, tandis que l'option caméra permet de déplacer le motif avec la position de la caméra.
    • Chaque design de SKIN peut inclure un emplacement secondaire pour un motif ainsi que des nanorevêtements pour ce motif.

Options d'ajustement :

  • Orbital : Ajuste le placement orbital du motif.
  • Décaler : Modifie le décalage du motif.
  • Pivoter et redimensionner : Fait pivoter et redimensionne le motif selon les besoins.
  • Miroir : Activer ou désactiver la symétrie des motifs.
  • Caméra : Ajuste la vue de la caméra pour un meilleur placement de motif.
  • Projection de motif : Choisissez la manière dont le motif est projeté sur la surface du vaisseau.
  • Modes de mélange : Modifie l'effet de superposition entre le motif primaire et le motif secondaire, le cas échéant.
  • Changer : Modifie la hiérarchie des motifs, si un modèle secondaire est inclus.

Raccourcis clavier pour le contrôle de l'outil de projection de motif :

  • ctrl + BGS : Placement orbital.
  • ctrl + BDS : Décalage planaire.
  • ctrl + molette : Pivoter le motif.
  • ctrl + BGS + BDS + Déplacer : Taille du motif.
  • ctrl + BDS (double clic) : Réinitialiser le décalage.
  • Menu contextuel avec le clic droit :
  • Réinitialiser le motif : réinitialiser toutes les modifications apportées au motif aux valeurs par défaut.
  • Réinitialiser tous les emplacements : retirer l'élément de design sélectionné de tous les emplacements.

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Une fois l'effet souhaité obtenu, le design peut être sauvegardé ou séquencé.

  • Cliquez sur le bouton Enregistrer pour saisir un nom pour le modèle de SKIN et, facultativement, pour le nom de la ligne de SKIN. Une fois le design enregistré, l'onglet Studio s'ouvrira, et vous pourrez consulter et modifier les designs sauvegardés.
  • Cliquez sur le bouton Créer un SKIN en bas à droite pour ouvrir la page Séquençage du design.

 

Partager un design

Vos modèles de SKIN peuvent être partagés librement avec d'autres joueurs en faisant glisser la carte depuis l'onglet Studio ou l'onglet centre Paragon vers une fenêtre de discussion. Vous pouvez également le faire glisser directement dans les EVE-mails, les notes ou d'autres fenêtres de texte d'EVE. 

Tout joueur avec qui vous les partagez devrait alors pouvoir cliquer sur un SKIN sauvegardé pour le visualiser dans l'éditeur du Studio et/ou l'enregistrer pour lui-même.

L'IU indiquera qu'un SKIN a été conçu par un autre joueur, ou après sa modification, qu'il était basé sur un modèle d'un autre joueur ; cependant, une fois enregistré, cette information ne sera plus visible.

Remarque : Modifier vos paramètres graphiques peut altérer l'apparence du SKIN.

 

Durée de séquençage d'un SKIN

Avant de passer au séquençage du design, le temps nécessaire dépend de plusieurs facteurs tels que la coque du vaisseau choisi, les composants utilisés et le niveau des compétences de modificateur de durée de séquençage du pilote. Ces éléments se combinent pour déterminer la durée de séquençage, les vaisseaux et composants de classe supérieure prolongeant généralement le temps de séquençage. 

 

Séquencer un design

La page de séquençage de design affichera à la fois l'apparence du design ainsi que les matériaux et la monnaie qui seront dépensés pour le créer.

Modifier la quantité de SKINS à séquencer influencera la quantité de matériaux et de monnaie nécessaires, ainsi que le temps requis pour achever le séquençage.

  • Si le design est incorrect ou si d'autres modifications doivent être apportées, appuyez sur le bouton Retour situé en haut à droite pour rouvrir la fenêtre d'aperçu 3D.

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Si tout semble correct, vous pouvez appuyer sur le bouton « Commencer le séquençage » pour lancer l'opération et revenir à l'onglet Studio.

Les tâches de séquençage en cours sont visibles ici et en survolant leurs icônes, une option s'affichera pour terminer la tâche immédiatement en échange de PLEX.

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L'onglet Collection

Collection de SKINS

Une fois la tâche de séquençage terminée, la licence de SKIN créée pour ce design est livrée dans la Collection du personnage. En cliquant sur l'onglet SKINS de la Collection, vous afficherez les SKINS actifs et inactifs du personnage.

En sélectionnant l'une des licences de SKIN, elle pourra être activée, activée et appliquée (si le design est pour le vaisseau actif du personnage), ou vendue sur le marché si la licence de SKIN n'a pas été activée.

  • Si l'option de vente est sélectionnée, vous pouvez définir le prix de la licence, la durée de l'annonce et la quantité. La licence à vendre sera ensuite transférée de la collection du personnage au centre Paragon.

 

Collection d'éléments de design

L'onglet éléments de design de la Collection contient les nanorevêtements, les métalliques, les motifs et tous les autres éléments possédés par le personnage. Chacun d'entre eux peut être prévisualisé une fois sélectionné.

 

Le centre Paragon

Onglet SKINS du centre Paragon

Lorsqu'une licence de SKIN est mise en vente, elle apparaîtra dans l'onglet SKIN du centre Paragon. 

  • Si l'annonce a été créée par le personnage, elle apparaîtra sous les sections Tous les SKINS et Mes annonces. Si la licence peut être appliquée au vaisseau actif du personnage, elle sera également visible dans la section SKINS du vaisseau actif.
  • Si l'annonce a été créée en tant qu'annonce de corporation ou alliance, elle apparaîtra sous les sections SKINS de corporation ou SKINS d'alliance.
  • Si l'annonce était destinée spécifiquement à ce personnage, elle apparaîtra dans la section « Destinées uniquement à moi ».

En cliquant sur l'une des licences de SKIN affichées, vous pourrez voir un aperçu du SKIN, obtenir des informations sur son design et aurez la possibilité de l'acheter. En achetant un design avec le bouton Acheter le SKIN, la licence de SKIN achetée sera attribuée à votre personnage et ajoutée à sa collection.

Onglet des éléments de design du centre Paragon

L'onglet Éléments affiche une gamme de nanorevêtements, de métalliques et de motifs que le personnage peut acquérir en échange de PLEX. Sélectionner un élément permet de le prévisualiser et l'acheter l'ajoutera à l'onglet éléments de design de la Collection du personnage.

 

Informations rapides sur la conception de SKIN

Qui peut créer des designs de SKIN ?

Tous les joueurs peuvent créer des designs et les sauvegarder, mais certaines restrictions s'appliquent pour les pilotes Alpha.

Alpha Omega
Possibilité de créer et sauvegarder des designs pour tous les vaisseaux Possibilité de créer et sauvegarder des designs pour tous les vaisseaux
Possibilité de séquencer des SKINS pour les vaisseaux accessibles aux pilotes Alpha Possibilité de séquencer des SKINS pour tous les vaisseaux

 

Quelles compétences me faut-il pour créer des SKINS ?

Certaines compétences influencent la conception des SKIN, la durée du séquençage et leur vente sur le marché. Les pilotes qui aspirent à devenir designer de SKIN devraient envisager d'apprendre les éléments suivants :

Compétences modifiant la durée de séquençage :

Compétence

Effet

Induction de base

Réduit le temps de séquençage de 1 %/3 %/6 %/10 %/15 % aux niveaux I-V*

Efficacité de l'induction

Réduit le temps de séquençage de 1 %/3 %/6 %/10 %/15 % aux niveaux I-V*

Efficacité de l'induction avancée

Réduit le temps de séquençage de 1 %/3 %/6 %/10 %/15 % aux niveaux I-V*

Accélération d'induction de pointe

Réduit le temps de séquençage de 1 %/3 %/6 %/10 %/15 % aux niveaux I-V*

*Ces réductions se cumulent

Compétences de séquençage en masse :

Séquençage en série

Permet le séquençage de plusieurs copies par exécution. Modifie le maximum à 5/10/20/30/50 aux niveaux I-V*

Séquençage de masse

Ajoute +25/+25/+50/+50/+100 à la quantité maximale de copies par exécution (+250 au total)*

Séquençage industriel

Augmente encore le nombre maximum de +200/+250/+250/+1 000/+3 000 (soit un total de +4 700)*

*Le nombre maximal de copies est de 50+250+4 700=5 000

Compétences de séquençage de SKINS multiples :

Séquençage parallèle

Le niveau I permet 2 exécutions simultanées, et augmente de 2 jusqu'à 10 au niveau V

Séquençage multicœur

Permet 2 tâches supplémentaires simultanées par niveau. Le maximum possible est de 20 tâches, pour un total de 100 000 SKINS créés simultanément

Compétences de vente de SKIN :

Promotion dans le centre

Permet de créer une annonce pour un SKIN supplémentaire par niveau

Optimisation de l'algorithme du centre

Accorde 5 annonces supplémentaires par niveau

Relations avec Paragon

Réduit les frais de vendeur du centre Paragon de 1 % par niveau

Sauvegarde de design :

Gestion du studio

Permet de sauvegarder 5 designs supplémentaires par niveau*

Gestion du studio avancée

Permet de sauvegarder +10/+10/+20/+25/+30 designs supplémentaires aux niveaux I-V*

*Le nombre maximal d'emplacements de sauvegarde possible est de 125

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