L'outil SKINR permet aux capsuliers de créer et de distribuer leurs propres SKINS de vaisseau uniques au reste de New Eden via le marché.
Grâce à une combinaison de matériaux et de motifs, les pilotes peuvent contribuer à la tradition riche de l'héraldique, voire même se faire un nom en tant que créateurs de tendances populaires pour les vaisseaux.
Table des matières
- De quoi ai-je besoin pour créer des designs de SKIN
- Création d'un design de SKIN
- Partage d'un design
- Durée de séquençage d'un SKIN
- Séquencer un design
- L'onglet Collection
- Le centre Paragon
- Informations rapides sur la conception de SKIN
De quoi ai-je besoin pour créer des designs de SKIN ?
Tous les designs de SKIN nécessitent l'utilisation de certaines ressources et monnaies lors de leur création. La quantité précise dépend du groupe du vaisseau et du nombre de composants utilisés.
Les ressources nécessaires peuvent être obtenues sous forme de butins sur les NPC, auprès des corporations de faction en échange de points de loyauté, sur le marché pour des ISK, ou dans le magasin en échange de PLEX.
Chaque design de SKIN contient un certain nombre d'emplacements qui peuvent être occupés par des éléments de design divisés entre nanorevêtements basiques, nanorevêtements métalliques et motifs.
Ces éléments de design sont disponibles en deux variétés : illimitée et limitée.
Les éléments de design limités ne peuvent être utilisés qu'un certain nombre de fois lors de la création de modèles de SKIN avant leur expiration, mais ne nécessitent pas d'objets supplémentaires pour fonctionner. | Les éléments de design illimités peuvent être utilisés à volonté, mais nécessitent que vous possédiez certains objets de séquençage dans votre inventaire pour qu'ils fonctionnent |
Les deux types d'éléments de design peuvent être acquis de diverses sources :
- Achat sur le marché des joueurs
- Achat dans le magasin
- En récompense lors de certains événements
- Grâce aux objectifs journaliers AIR
- Dans les épaves et les butins largués dans l'espace
Lorsqu'un élément de design illimité est utilisé dans un design de SKIN, vous aurez besoin de certains fixateurs de séquence en fonction de l'élément de design illimité lui-même.
Séquenceur Kerr | Consommé par les nanorevêtements basiques lors du séquençage d'un SKIN |
Séquenceur fermionique | Consommé par les nanorevêtements métalliques lors du séquençage d'un SKIN |
Séquenceur d'alignement | Consommé par les motifs lors du séquençage d'un SKIN |
Tout comme avec les éléments de design, les fixateurs de séquence requis par les éléments de design illimités peuvent être trouvés sur le marché des joueurs, dans le magasin, via les récompenses d'événement, dans les objectifs journaliers AIR, et comme butin dans l'espace.
Plus de détails sur les nanorevêtements et les motifs dans les sections ci-dessous.
Création d'un design de SKIN
La première étape du processus de création de SKIN est d'ouvrir le menu SKINR pour vaisseaux situé dans la section Services de Paragon du Neocom.
L'onglet Studio s'ouvrira par défaut et vous pourrez cliquer sur le bouton Créer un nouveau design pour commencer la création de design.
Le menu Sélection de coque s'affichera avec des fonctions de recherche et de navigation pour vous aider à trouver le vaisseau adéquat. Une fois la coque choisie, il est possible d'appliquer des éléments à quatre emplacements de matériaux et un emplacement de motif.
- Les emplacements de matériaux peuvent être remplis avec divers types d'éléments tels que des nanorevêtements et métalliques. En sélectionnant un élément, il sera appliqué à l'aperçu 3D du vaisseau pour l'examiner en détail.
- Les emplacements de motif contiennent des motifs pouvant être appliqués sur le vaisseau pour créer des marquages uniques. Une fois qu'un emplacement de motif est sélectionné, l'outil de Projection de motif s'ouvrira et vous aidera à positionner les motifs avec précision.
- L'outil de projection de motif peut être manipulé à l'aide de raccourcis clavier ou de curseurs à l'écran pour modifier la position, l'angle et la taille du motif sélectionné. De plus, l'option miroir permet la symétrie du motif sur son axe, tandis que l'option caméra permet de déplacer le motif avec la position de la caméra.
- Chaque design de SKIN peut inclure un emplacement secondaire pour un motif ainsi que des nanorevêtements pour ce motif.
Options d'ajustement :
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Raccourcis clavier pour le contrôle de l'outil de projection de motif :
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Une fois l'effet souhaité obtenu, le design peut être sauvegardé ou séquencé.
- Cliquez sur le bouton Enregistrer pour saisir un nom pour le modèle de SKIN et, facultativement, pour le nom de la ligne de SKIN. Une fois le design enregistré, l'onglet Studio s'ouvrira, et vous pourrez consulter et modifier les designs sauvegardés.
- Cliquez sur le bouton Créer un SKIN en bas à droite pour ouvrir la page Séquençage du design.
Partager un design
Vos modèles de SKIN peuvent être partagés librement avec d'autres joueurs en faisant glisser la carte depuis l'onglet Studio ou l'onglet centre Paragon vers une fenêtre de discussion. Vous pouvez également le faire glisser directement dans les EVE-mails, les notes ou d'autres fenêtres de texte d'EVE.
Tout joueur avec qui vous les partagez devrait alors pouvoir cliquer sur un SKIN sauvegardé pour le visualiser dans l'éditeur du Studio et/ou l'enregistrer pour lui-même.
L'IU indiquera qu'un SKIN a été conçu par un autre joueur, ou après sa modification, qu'il était basé sur un modèle d'un autre joueur ; cependant, une fois enregistré, cette information ne sera plus visible.
Remarque : Modifier vos paramètres graphiques peut altérer l'apparence du SKIN.
Durée de séquençage d'un SKIN
Avant de passer au séquençage du design, le temps nécessaire dépend de plusieurs facteurs tels que la coque du vaisseau choisi, les composants utilisés et le niveau des compétences de modificateur de durée de séquençage du pilote. Ces éléments se combinent pour déterminer la durée de séquençage, les vaisseaux et composants de classe supérieure prolongeant généralement le temps de séquençage.
Séquencer un design
La page de séquençage de design affichera à la fois l'apparence du design ainsi que les matériaux et la monnaie qui seront dépensés pour le créer.
Modifier la quantité de SKINS à séquencer influencera la quantité de matériaux et de monnaie nécessaires, ainsi que le temps requis pour achever le séquençage.
- Si le design est incorrect ou si d'autres modifications doivent être apportées, appuyez sur le bouton Retour situé en haut à droite pour rouvrir la fenêtre d'aperçu 3D.
Si tout semble correct, vous pouvez appuyer sur le bouton « Commencer le séquençage » pour lancer l'opération et revenir à l'onglet Studio.
Les tâches de séquençage en cours sont visibles ici et en survolant leurs icônes, une option s'affichera pour terminer la tâche immédiatement en échange de PLEX.
L'onglet Collection
Collection de SKINS
Une fois la tâche de séquençage terminée, la licence de SKIN créée pour ce design est livrée dans la Collection du personnage. En cliquant sur l'onglet SKINS de la Collection, vous afficherez les SKINS actifs et inactifs du personnage.
En sélectionnant l'une des licences de SKIN, elle pourra être activée, activée et appliquée (si le design est pour le vaisseau actif du personnage), ou vendue sur le marché si la licence de SKIN n'a pas été activée.
- Si l'option de vente est sélectionnée, vous pouvez définir le prix de la licence, la durée de l'annonce et la quantité. La licence à vendre sera ensuite transférée de la collection du personnage au centre Paragon.
Collection d'éléments de design
L'onglet éléments de design de la Collection contient les nanorevêtements, les métalliques, les motifs et tous les autres éléments possédés par le personnage. Chacun d'entre eux peut être prévisualisé une fois sélectionné.
Le centre Paragon
Onglet SKINS du centre Paragon
Lorsqu'une licence de SKIN est mise en vente, elle apparaîtra dans l'onglet SKIN du centre Paragon.
- Si l'annonce a été créée par le personnage, elle apparaîtra sous les sections Tous les SKINS et Mes annonces. Si la licence peut être appliquée au vaisseau actif du personnage, elle sera également visible dans la section SKINS du vaisseau actif.
- Si l'annonce a été créée en tant qu'annonce de corporation ou alliance, elle apparaîtra sous les sections SKINS de corporation ou SKINS d'alliance.
- Si l'annonce était destinée spécifiquement à ce personnage, elle apparaîtra dans la section « Destinées uniquement à moi ».
En cliquant sur l'une des licences de SKIN affichées, vous pourrez voir un aperçu du SKIN, obtenir des informations sur son design et aurez la possibilité de l'acheter. En achetant un design avec le bouton Acheter le SKIN, la licence de SKIN achetée sera attribuée à votre personnage et ajoutée à sa collection.
Onglet des éléments de design du centre Paragon
L'onglet Éléments affiche une gamme de nanorevêtements, de métalliques et de motifs que le personnage peut acquérir en échange de PLEX. Sélectionner un élément permet de le prévisualiser et l'acheter l'ajoutera à l'onglet éléments de design de la Collection du personnage.
Informations rapides sur la conception de SKIN
Qui peut créer des designs de SKIN ?
Tous les joueurs peuvent créer des designs et les sauvegarder, mais certaines restrictions s'appliquent pour les pilotes Alpha.
Alpha | Omega |
Possibilité de créer et sauvegarder des designs pour tous les vaisseaux | Possibilité de créer et sauvegarder des designs pour tous les vaisseaux |
Possibilité de séquencer des SKINS pour les vaisseaux accessibles aux pilotes Alpha | Possibilité de séquencer des SKINS pour tous les vaisseaux |
Quelles compétences me faut-il pour créer des SKINS ?
Certaines compétences influencent la conception des SKIN, la durée du séquençage et leur vente sur le marché. Les pilotes qui aspirent à devenir designer de SKIN devraient envisager d'apprendre les éléments suivants :
Compétences modifiant la durée de séquençage : |
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Compétence |
Effet |
Induction de base |
Réduit le temps de séquençage de 1 %/3 %/6 %/10 %/15 % aux niveaux I-V* |
Efficacité de l'induction |
Réduit le temps de séquençage de 1 %/3 %/6 %/10 %/15 % aux niveaux I-V* |
Efficacité de l'induction avancée |
Réduit le temps de séquençage de 1 %/3 %/6 %/10 %/15 % aux niveaux I-V* |
Accélération d'induction de pointe |
Réduit le temps de séquençage de 1 %/3 %/6 %/10 %/15 % aux niveaux I-V* |
*Ces réductions se cumulent |
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Compétences de séquençage en masse : |
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Séquençage en série |
Permet le séquençage de plusieurs copies par exécution. Modifie le maximum à 5/10/20/30/50 aux niveaux I-V* |
Séquençage de masse |
Ajoute +25/+25/+50/+50/+100 à la quantité maximale de copies par exécution (+250 au total)* |
Séquençage industriel |
Augmente encore le nombre maximum de +200/+250/+250/+1 000/+3 000 (soit un total de +4 700)* |
*Le nombre maximal de copies est de 50+250+4 700=5 000 |
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Compétences de séquençage de SKINS multiples : |
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Séquençage parallèle |
Le niveau I permet 2 exécutions simultanées, et augmente de 2 jusqu'à 10 au niveau V |
Séquençage multicœur |
Permet 2 tâches supplémentaires simultanées par niveau. Le maximum possible est de 20 tâches, pour un total de 100 000 SKINS créés simultanément |
Compétences de vente de SKIN : |
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Promotion dans le centre |
Permet de créer une annonce pour un SKIN supplémentaire par niveau |
Optimisation de l'algorithme du centre |
Accorde 5 annonces supplémentaires par niveau |
Relations avec Paragon |
Réduit les frais de vendeur du centre Paragon de 1 % par niveau |
Sauvegarde de design : |
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Gestion du studio |
Permet de sauvegarder 5 designs supplémentaires par niveau* |
Gestion du studio avancée |
Permet de sauvegarder +10/+10/+20/+25/+30 designs supplémentaires aux niveaux I-V* |
*Le nombre maximal d'emplacements de sauvegarde possible est de 125 |