Inhibition du Warp et Perturbation du Warp

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Les Inhibiteurs de Warp et Perturbateurs de Warp ont comme objéctif celui d‘annuler le moteur de warp d‘un vaisseau ciblé et ne pas le laisser Warper. Si le moteur de warp d'un vaisseau est annulé par un de ces modules ou par un générateur de champ perturbateur de warp il sera "inhibi" ou "pointé". L'effet principal est le même pour tous ces modules mais ils sont différents en certaines choses très importantes:

  • Les Inhibiteurs de Warp vont annuler les propulseurs de microwarp ainsi que les propulseurs de microsaut de la cible, de plus, la force de l'inhibition est supérieure comparée à celle du perturbateur de Warp.
    WarpScrambler.png
  • Les Perturbateurs de Warp vont seulement annuler le moteur de warp d‘un vaisseau mais il n‘aura aucun effet envers les propulseurs de microwarp ou propulseurs de microsaut. Ils ont aussi un effet moins fort d‘inhibition que les Inhibiteur de Warp mais ils permettent de vous placer a une distance beaucoup plus grande.
    WarpDisruptor.png

Le moteur de warp d'un vaisseau est inhibé avec succès, quand la combinaison de force d'inhibition de tous les modules actifs en train de cibler l'objectif est supérieur à la force défensive de l'inhibition du warp du vaisseau ciblé (qui peut être augmenté grace à des stabilisateurs du réacteur de Warp), votre défense sans aucun de ces modules est toujours de 0.

Une inhibition de warp couronné de succès a les effets suivants sur le vaisseau inhibi:

  • Le vaisseau ne pourra faire aucun Warp pendant que l‘inhibition est active.
  • Si le vaisseau a un génerateur de portail, ce sera inutilisable, ainsi que les Cyno.
  • Les vaisseaux capitaux ne pourront pas utiliser les portes spatiales tant que l'inhibition est active. Si le vaisseau est en dessous de taille capitale, il pourra sauter par la porte spatiale même si inhibée.
  • Amarrer ou se Connecter a une structure sera impossible pour un vaisseau inhibé.


Champs Perturbateurs de Warp

Les Champs Perturbateurs de Warp (souvent nommés "bulles") sont des espaces de perturbation de warp, qui ne permettent warper a aucun des vaisseaux attrapés dedans. Ils peuvent aussi affecter les vaisseaux qui essayent de faire warp a moins de 500km de la bulle. Ils seront donc affectés aussi et la direction de leur Warp changera envers la bulle.

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Comme le point de sortie du warp est déterminé à l'heure de faire la commande Warper, un champ perturbateur de warp qui est activé après que le joueur ait fait Warp, n'aura aucun effet. Seuls les champs activés avant que la proie ne fasse warp pourront l'attraper.

Les champs perturbateurs de warps peuvent être crée par:

  • Petit/Intermédiaire/Grand perturbateur mobile de warp, une structure que n‘importe qui peut lancer:
    MobileWarpDisruptor.png
  • Un interdicteur qui utilise un Lanceur de Sphére d‘Interdiction avec des Sondes de Perturbation de Warp:
    InterdictionSphereLauncher.png WarpDisruptionProbe.png
     
  • Un Croiseur d‘Interdiction Lourd equipé avec un Générateur de Champ Perturbateur de Warp:
    WarpDisruptionFieldGenerator.png

Les Champs Perturbateur de Warp ne peuvent etre utilisés en éspace de Haute ou Basse securité. Cela etant dit, les Croiseurs d‘Interdiction Lourd peuvent utiliser un script pour transformer leur Champs Perturbateur de Warp en un ihibiteur/perturbateur ciblé, avec force d‘inhibition infinie. Avec ce script, le générateur va perdre son effet a grande echelle mais il gagne plus de force pour une cible unique (en plus de pouvoir l‘utiliser en Haute et Basse securité).

Les Intercepteurs et les Croiseurs Stratégiques avec un subsysteme de Contremesure d‘Interdiction sont pas affectés par les Champs Perturbateur de Warp.

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