Voyage au sein d’un système - Warp

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Le warp est le principal mode de déplacement au sein d’un système. Un warp vers un objet du système peut être déclenché en :

  • maintenant le clic sur l’objet cible, puis en sélectionnant « Warper à » dans le menu radial

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  • cliquant sur l’objet, puis en cliquant sur le bouton warper dans la fenêtre « Objet sélectionné » : 

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  • faisant un clic droit sur un objet dans l’espace, ou sur l’écran radar, puis en sélectionnant « Warper à... » depuis le menu du clic droit :

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  • maintenant la touche « S », puis en cliquant sur la case d’une cible de warp, sur l’écran radar ou dans l’espace :

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Un vaisseau doit s’orienter vers sa cible de warp et accélérer jusqu’à au moins 75 % de sa vitesse maximum actuelle afin de pouvoir passer en warp. Le temps nécessaire pour cet alignement peut légèrement varier et dépend de nombreux facteurs, comme l’agilité du vaisseau (représentée par son modificateur d’inertie), sa masse et son vecteur de vol actuel par rapport à la cible du warp. La durée d’alignement disponible dans la section « Navigation » de l’écran de montage d’un vaisseau est mesurée entre le moment où l’ordre de warp est donné, lorsque le vaisseau est à l’arrêt complet, et le moment où il entre en warp.

Tandis que le vaisseau s’aligne pour le warp, il peut encore être ciblé et attaqué. Si l’inhibition de warp réussit pendant cette phase d’alignement, le warp est automatiquement annulé, et le vaisseau ne passera donc pas en warp. Le verrouillage de cible sur le vaisseau ne sera perdu qu’une fois que le vaisseau ciblé a fini l’entrée en warp.

La distance minimum pour pouvoir lancer le warp est de 150 km de la cible du warp. La plupart des objets listés sur l’écran radar peuvent être utilisés comme destination de warp, s’ils sont assez loin, mais il y a certains objets sur lesquels le propulseur de warp ne peut pas se verrouiller et vers lesquels il n’est donc pas possible de warper :

  • Les autres vaisseaux n’appartenant pas à la même flotte
  • Les PNJ
  • Les conteneurs ou épaves n'appartenant pas au personnage qui effectue le saut, ou à un membre de la flotte

Certaines missions et sites d’exploration peuvent aussi empêcher le warp dans leur périmètre. Essayer de warper à l’intérieur de ces zones sera impossible en raison de phénomènes naturels, mais il reste possible de warper depuis ces zones vers un autre objet céleste ou marqueur du système situé en dehors de la zone interdisant les warps sur ces sites.

Création du vecteur de warp

Après un ordre de warp, le vaisseau créera un vecteur de warp l’alignant sur sa destination. Pendant cette opération, un indicateur apparaîtra pour montrer la proximité du vaisseau par rapport au vecteur de warp. Une fois la barre pleine, ou après 3 minutes sans autre perturbation de warp externe, le vaisseau warpera vers la destination sélectionnée.

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Variations de warp

Lors du warp, le point de sortie du warp est déterminé au moment de l’ordre de warp. Le point de sortie sera placé à la distance de la cible de warp donnée par l’ordre de warp, à moins qu’il ne soit affecté par des champs de perturbation de warp. Le vaisseau qui warpe s’arrêtera quelque part dans un rayon de 3 000 m autour du point de sortie, et ainsi, peut potentiellement manquer la zone d’amarrage, même en effectuant un warp direct (0 m) vers une station pour s’y amarrer, le point de sortie du warp étant placé à la limite de 0 m de la zone d’amarrage de la station. Si un vaisseau sort du warp en dehors de la zone d’amarrage, il devra s’approcher de la station avant que l’amarrage soit possible.

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L'anneau de lumière entourant la station ou structure indique sa zone d’amarrage

La distance par défaut pour la commande « Warper à » peut être définie en faisant un clic droit sur le bouton « Warper à » dans la fenêtre « Objet sélectionné », lorsqu’un objet pouvant être atteint par warp est sélectionné. Cela définira aussi la distance par défaut pour le menu radial ainsi que l’action depuis le menu du clic droit.

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