El «Bumping» o colisión de naves es el acto en el que una nave acelera hacia otra, lo que provoca que ambas choquen y que la nave que ha sufrido el impacto sea empujada.
Los motivos más comunes por los que empujar a otra nave incluyen:
- Demorar el warpeo de una nave que se está alineando.
- Impedir que una nave alcance un portal, estación, etc.
- Aumentar la distancia entre una nave y sus drones para que estos se desconecten.
La acción de chocar contra otras naves es una mecánica del juego válida y no se considera hacer trampas.
De forma similar, el acto de chocar, aunque sea frecuente o tenga siempre el mismo objetivo, no se considera acoso.
Para obtener más información sobre lo que se considera o no hacer trampas, consulta nuestro artículo «Abuso de fallos conocidos y anunciados».
Defensas contra colisiones
Aunque la mejor defensa contra alguien que quiere colisionar contigo es permanecer alerta para responder lo antes posible, existen varias estrategias adicionales que pueden ayudarte.
- Coloca tu nave para que orbite en torno a un punto en el espacio; así serás un objetivo más difícil de fijar.
- Permanece cerca de tus drones por si necesitas retirarte.
- Añade a los jugadores que suelen colisionar contigo a tu lista de contactos para saber cuándo entran en el sistema.
Las naves que estén intentando entrar en warp cuando son víctimas de una colisión entrarán automáticamente en warp si permanecen en el estado previo a este durante tres minutos de forma continuada. Los disruptores, distorsionadores o cualquier otra forma de interdicción de warp reiniciarán este temporizador.