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Mutaplásmidos

Los mutaplásmidos son objetos que pueden mejorar los atributos de los módulos a los que se aplican. Se pueden obtener en zonas del espacio muerto abisal y hay de tres tipos:

  • Deteriorado
  • Grávido
  • Inestable

Los mutaplásmidos de nivel superior tendrán un mayor efecto positivo o negativo en el módulo en el que se apliquen. Los modificadores específicos se muestran en la pestaña «Atributos» de la ventana de información de cada mutaplásmido.

  • Cada uno de estos niveles también cuenta con versiones glorificadas, que aportan un grado adicional de variación, positiva o negativa, al atributo del módulo al que se aplican. Consulta en la imagen de abajo los ejemplos de cada nivel y sus versiones glorificadas.

Los mutaplásmidos se pueden usar en todas las variantes del módulo para el que están disponibles; podrás encontrar una lista detallada en la pestaña «Se usa con» de la ventana de información del mutaplásmido.

Los mutaplásmidos se pueden activar desde cualquier ubicación personal, ya sea desde un hangar o desde la bodega de la nave. El módulo al que se le vaya a aplicar el mutaplásmido se puede arrastrar a la ventana desde cualquier lugar local al que tengas acceso. Una vez que el mutaplásmido y el módulo se hayan seleccionado y se haya pulsado el botón «Mutar», los nuevos atributos aparecerán en la ventana y el módulo mutado se colocará en el lugar donde se encontraba el mutaplásmido originalmente. Una vez mutado, no es posible devolver el módulo a su estado original.

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Los objetos mutados se identifican con una etiqueta roja en la parte superior izquierda con un triángulo blanco apuntando hacia arriba. Estos objetos no se pueden volver a empaquetar ni vender en el mercado, ya que cada uno de ellos es único y exclusivo. En la ventana de información del módulo mutado aparecerán los nuevos atributos y su comparación con los originales, así como el personaje que creó el módulo mutado.

Dado que los objetos mutados son únicos y pueden ser muy diferentes los unos de los otros, se recomienda encarecidamente comprobar la ventana de información del objeto antes de llevar a cabo cualquier intercambio con objetos mutados.

Como existe la posibilidad de que los atributos de un módulo queden reducidos por debajo de su nivel base, puede ocurrir que acabes con una pila de módulos que no vayas a usar para nada. Ahora puedes reprocesar esos módulos seleccionando los que quieras reprocesar y eligiendo Reprocesar en el menú contextual al hacer clic derecho.

La ventana de reprocesamiento muestra el resultado de los materiales que se recuperarán de los módulos, lo que incluye no solo una parte de su valor mineral, sino también la recuperación de una cantidad de «residuo mutaplásmido».

Este residuo mutaplásmido se utiliza en el proceso de mejora de los mutaplásmidos deteriorados, grávidos e inestables a sus versiones glorificadas mediante el proceso de fabricación, junto con el plano específico y los materiales de entrada necesarios:

  • Los planos glorificados de [Módulo] se encuentran en las profundidades abisales, igual que los mutaplásmidos base deteriorados, grávidos e inestables.


Ten en cuenta que Industria III es una habilidad previa necesaria para usar los planos de mutaplásmidos, y que estos solo existen en versiones de copia de plano de iteraciones limitadas.

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