Bonificaciones y penalizaciones por acumulación

Bonificaciones

Existen varios tipos de módulos a los que se les puede cargar munición o scripts para modificar sus estadísticas. Los más comunes son los módulos ofensivos, como armas y lanzadores. Cada tipo de munición puede otorgar distintas bonificaciones al módulo. Las bonificaciones también pueden ser negativas y positivas. Por ejemplo, algunas municiones otorgan un -50 % de bonificación de alcance óptimo, lo que hará que el alcance óptimo de la torreta pase a ser la mitad. Si un jugador tiene un grupo de torretas, cargarlas todas con esta munición no hará que la bonificación se acumule. Es decir, el alcance óptimo de las torretas no se dividirá a la mitad cada vez que se cargue con antimateria otra torreta del mismo grupo.

Penalizaciones por acumulación

Las penalizaciones por acumulación hacen referencia a la mecánica del juego por la que se reduce la efectividad de los módulos y complementos si se equipa más de un objeto que afecta a la misma estadística. Por ejemplo, si un módulo o complemento otorga un aumento del 10 % a la velocidad de una nave y otro módulo o complemento otorga un 5 % y ambos están equipados, la nave no recibirá un 15 % de bonificación a la velocidad. Dado que ambos objetos afectan a la velocidad, la efectividad se verá reducida. Cuantos más objetos afecten a los mismos atributos de la nave, menos efecto tendrán en conjunto. Normalmente, no resulta muy beneficioso equipar la nave con más de tres módulos que afectan a la misma estadística. 

También es importante tener en cuenta que la secuencia en la que se equipan los módulos a la nave no determina lo efectivos que son. La penalización por acumulación se calcula según el modificador más alto, que otorga su bonificación completa, mientras que el segundo recibe una pequeña penalización, seguido por el tercero, que recibe una penalización aún mayor que el segundo, etcétera. Esto se puede ver a continuación:


Primero: 100 % de efectividad

Segundo: 86,9 % de efectividad

Tercero: 57,1 % de efectividad

Cuarto: 28,3 % de efectividad

Quinto: 10,6 % de efectividad

 

Por lo general, el siguiente mensaje aparecerá en la ventana de información de cualquier objeto afectado:

«Penalización: Por usar más de un tipo de módulo o módulos similares que afecten al mismo atributo de la nave».

Los objetos que otorgan una bonificación absoluta (como +1 a la intensidad de warp o 15 km de alcance de control de drones) no se ven afectados por las penalizaciones por acumulación. Por lo general, solo se ven afectados módulos o complementos que otorgan un porcentaje de bonificación o penalización.

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