Resistencias y tipos de daño

Existen cuatro tipos de daño que pueden infligir las naves de los jugadores, que se corresponden con sus cuatro resistencias:

Electromagnético                        Térmico                Cinético                   Explosivo


El tipo de daño que inflige un arma está determinado por la munición que tiene cargada. Algunas municiones pueden infligir más de un tipo de daño; la composición exacta del daño se puede comprobar en la información de objeto de la munición.


Estos tipos de daño se corresponden con las resistencias. Cada tipo de resistencia de una nave resistirá solo un tipo de daño. Un disparo que solo inflige daño térmico infligirá el daño completo a una nave sin resistencia térmica, aunque su resistencia a daños cinéticos sea muy alta. En el caso de un disparo que provoca daño cinético y térmico a esa misma nave, la resistencia solo reducirá la parte cinética del daño que sufra.

Las armas polarizadas tienen un efecto secundario que hace que se eliminen todas las resistencias de la nave en la que están equipadas. También anulan el aumento de resistencia de los módulos y los complementos que puedan estar equipados.

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