Temporizador de criminalidad

Como el temporizador de sospechoso, el temporizador de criminalidad solo se aplica en el espacio imperial. El temporizador de criminalidad, si se activa, sustituirá al temporizador de sospechoso y cualquier otra acción que activaría un temporizador de sospechoso extenderá en la misma cantidad de tiempo el temporizador de criminalidad. Al igual que ocurre con el temporizador de sospechoso, el estado de seguridad del sistema estelar afectará a las acciones que provoquen la marca.

En el espacio de seguridad alta, activar cualquier módulo ofensivo contra la nave de otro jugador, su cápsula o bienes que no sea legítimo atacar (si no es un objetivo de guerra, por ejemplo), lo que incluye módulos no dirigidos, como bombas inteligentes, activará un temporizador de criminalidad. Ayudar a otro jugador con un temporizador de criminalidad activo también lo activará. Si un jugador recibe un temporizador de criminalidad en un espacio de seguridad alta (o salta a un espacio de seguridad alta con un temporizador de criminalidad que se activó en otra parte), no podrá iniciar el warp ni saltar a través de un portal estelar. Además, aparecerá CONCORD y lo atacará, las torretas centinelas del portal o estación dispararán contra el criminal y cualquier jugador podrá atacar al piloto sin penalización alguna. Cualquier resto o contenedor resultante se considerará abandonado y los jugadores podrán extraer objetos de ellos sin recibir penalizaciones.

En el espacio de seguridad baja, los jugadores adquirirán un temporizador de criminalidad al activar cualquier módulo ofensivo contra la cápsula de otro jugador y al ayudar directamente a cualquier otro piloto que tenga un temporizador de criminalidad activo. Si un jugador recibe un temporizador de criminalidad en un espacio de seguridad baja, no se le impedirá warpear ni saltar y CONCORD no aparecerá para atacarle, pero las torres centinelas del portal o estación le dispararán, sus restos y contenedores se considerarán abandonados automáticamente y cualquier jugador podrá dispararle sin penalización.

También se activará un temporizador de criminalidad al ofrecer asistencia remota a sospechosos, criminales, forajidos o jugadores en un enfrentamiento limitado, y CONCORD tomará las medidas respectivas en el espacio de seguridad alta.

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