Temporizador de armas y de cierre de sesión

Temporizador de armas

El temporizador de armas se activa cuando un jugador acciona cualquier módulo ofensivo (armas, red ralentizadora, etc.) contra otro jugador. Algunos módulos no dirigidos, como los módulos de bombas inteligentes o de baluarte, también activarán un temporizador de armas. Independientemente del estado de seguridad del sistema estelar, tener un temporizador de armas activo impedirá acoplar la nave en cualquier estación, saltar por portales estelares, eyectarse o subir a otra nave en el espacio y almacenar una nave en un hangar corporativo o de una flota. Este temporizador dura 60 segundos y empieza a contar en cuanto la agresión se haya detenido y se hayan desactivado los módulos respectivos. El temporizador se renovará cada vez que se lleve a cabo otra acción ofensiva.


Temporizadores de cierre de sesión

Si te desconectas sin temporizadores, la nave permanecerá en el espacio durante 60 segundos después de completar cualquier warp activo. Esto se puede reducir a 30 segundos con la función «cierre de sesión seguro», que se puede iniciar haciendo clic derecho en el HUD de la nave y seleccionando la opción «Cerrar sesión de forma segura» o el botón «Cerrar sesión de forma segura» en las opciones del juego.

  • Aviso: Los temporizadores de cierre de sesión solo empezarán a contar cuando todos los módulos activos hayan completado sus ciclos actuales y todos los comandos de warp en curso en el momento de cerrar sesión hayan finalizado.

Temporizador de cierre de sesión de no capsulista

Los temporizadores de cierre de sesión de no capsulistas se activan cuando un jugador acciona un módulo ofensivo contra una nave PNJ de cualquier tipo o cuando una nave PNJ activa un módulo ofensivo contra el jugador. Este temporizador dura cinco minutos y provocará que las naves permanezcan en el espacio durante ese tiempo después de cerrar sesión y haber completado los warpeos activos. A diferencia de los temporizadores de cierre de sesión de los capsulistas, este temporizador de 5 minutos no se extenderá ni siquiera si los PNJ siguen atacando después de que el jugador haya cerrado la sesión.
Temporizador de cierre de sesión de capsulista

Los temporizadores de cierre de sesión de los capsulistas se activan cuando se usa un módulo ofensivo contra otro jugador (lo que incluye armas no dirigidas como bombas inteligentes o ráfagas ECM) o cuando la nave está siendo atacada por otro jugador de la forma que sea. Este temporizador dura 15 minutos y las naves afectadas permanecerán en el espacio durante ese periodo de tiempo después de cerrar sesión y completar cualquier warp en curso. El temporizador se reiniciará con cada ataque a la nave afectada, independientemente de si el piloto está conectado o no. Por lo tanto, una nave que esté siendo atacada permanecerá en el espacio hasta que los ataques contra ella se hayan detenido por completo durante más de 15 minutos.

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