Guerra de facciones

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Los cuatro imperios principales de Nuevo Edén emplean milicias para asegurar el control de las regiones en espacio de baja seguridad. Estas milicias están en un estado de guerra constante entre sí, con dos imperios aliados en cada lado: la Federación Gallente y la República Minmatar contra el Imperio Amarr y el Estado Caldari.

 A medida que los imperios libran la guerra en todos los sistemas, los Capsulistas que han prometido sus servicios a un bando darán forma a los futuros campos de batalla y ganarán valiosos Puntos de Lealtad.

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Al abrir el menú Guerra de facciones desde el menú del Neocom, los Capsulistas no afiliados podrán alistarse en el imperio de su elección. Las corporaciones de milicias de cada imperio son:

  • Imperio Amarr: 24ª Cruzada Imperial
  • Estado de Caldari: Protectorado del Estado
  • Federación Gallente: Unión de la Defensa Federal
  • República Minmatar: Fuerza de Liberación Tribal

Los Capsulistas individuales pueden unirse a una de estas milicias a través de la Oficina de Milicias ubicada en estaciones propiedad de una corporación que es miembro de la facción a la que desean unirse, si su reputación con esa facción no es negativa. Los directores ejecutivos pueden inscribir a toda su corporación en Guerras de facciones, y el ejecutor de una alianza puede hacerlo en nombre de la alianza. Si bien los pilotos individuales pueden unirse y abandonar las milicias en cualquier momento, las corporaciones y las alianzas tendrán que esperar un tiempo antes de unirse a la guerra y poder luchar en nombre del imperio elegido.

Una vez que una entidad se haya unido a una Guerra de facciones, los jugadores de la facción opuesta podrán atacar y destruir a los pilotos que viajen en su espacio de alta seguridad, así como a cualquier espacio de baja seguridad, sin la interferencia de CONCORD o torretas, los pilotos agresores no recibirán un temporizador de sujeto sospechoso o un temporizador de sujeto criminal.

 

Luchando por tu imperio

La pestaña Control de zona de guerra muestra todos los sistemas por los que lucha actualmente tu imperio y su facción contraria. Al hacer clic en un sistema individual en el mapa, se revelará su estado, quién tiene la ventaja y las tareas que los Capsulistas pueden completar para afectar la barra de ventaja y finalmente reclamar el sistema para su facción.

Los sistemas en las zonas de guerra de facciones pueden tener diferentes estados operativos, que son los siguientes:

  • Primera línea: adyacente a un sistema estelar controlado por el enemigo, el corazón de la batalla que también proporcionará a los pilotos el nivel más alto de recompensa.
  • Operaciones de mando: adyacente a un sistema de primera línea, vital para la supremacía estratégica con recompensas de PL estándar.
  • Retaguardia: cuando no se aplica nada de lo anterior, una zona relativamente segura en la feroz batalla que es la Guerra de facciones.

El estado operativo del sistema de guerra de facciones determinará sus propiedades, como los efectos específicos del sistema, la generación de sitios, las recompensas de puntos de lealtad (PL) y cuántos puntos de victoria se ganan cuando un imperio lo captura. Por ejemplo, cualquier LP obtenido a través de actividades en un sistema de Primera línea está sujeto a un aumento del 50 % en las recompensas. Los sistemas de Operaciones de mando contendrán recompensas de PL estándar y sitios específicos que son potencialmente menos peligrosos que los sistemas de Primera línea.

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Al hacer clic en un sistema en disputa, se mostrará el Rastreador de ventajas en el lado derecho de la ventana de Guerra de facciones. El rastreador enumera los objetivos potenciales que los Capsulistas pueden completar para obtener una ventaja de terreno a través de la propiedad de los sistemas estelares Primera línea y Operaciones de mando adyacentes, mediante la finalización de actividades y sitios en la zona de guerra GF, y mediante el despliegue de estructuras anclables. Cuanto más involucrada y victoriosa sea tu facción en la zona de guerra, mayor será el efecto en los puntos de victoria de tu bando.

 

Los objetivos disponibles afectarán al sistema en una variedad de formas dependiendo de su tipo.

  • Estructuras de transmisión de propaganda: una estructura desplegable utilizada para descifrar las frecuencias de transmisión que, una vez completadas, eliminará la ventaja de la facción contraria.
  • Depósitos/Alijos de suministros: depósitos de suministros localizados en el espacio para la facción contraria que, si se destruyen, eliminarán la ventaja de la facción contraria.
  • Puntos de encuentro: grupos de combatientes NPC vulnerables a ataques. Al destruir al comandante de la flota, se otorgará Ventaja.
  • Centros de operaciones: un sitio de exploración que revela códigos valiosos utilizados para construir estructuras de transmisión de propaganda y puestos de escucha.

 

Recompensas de guerra de facciones

 Conquistar sistemas y completar los sitios dentro de ellos otorgará a los Capsulistas victoriosos Puntos de Lealtad de su facción. Estos puntos se pueden gastar en la tienda de Puntos de Lealtad a cambio de objetos valiosos y planos.

La cantidad de puntos que reciben los pilotos al completar estos objetivos se ve afectada por el estado operativo del sistema.

  • Los sistemas de Primera línea otorgan el 150 % de los puntos de lealtad generados como recompensas.
  • Los sistemas de Operaciones de mando otorgan el 100% de los Puntos de Lealtad generados como recompensas.
  • Los sistemas de Retaguardia otorgan el 50 % de los puntos de fidelidad generados como recompensa

Una vez que se haya completado un sitio, todos los miembros de la flota (hasta 5) recibirán un 25 % más de puntos de fidelidad que un piloto solo, ya que los imperios siempre alientan a sus miembros a agruparse.

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