Los proyectos de la corporación permiten a los miembros de la corporación completar tareas creadas por su liderazgo a cambio de retribuciones.
Los CEO y directores de las corporaciones tienen acceso a la herramienta de creación de proyectos que pueden utilizar para crear hasta 100 proyectos activos. También tienen acceso a una pestaña especial para cada proyecto que muestra el progreso individual de cada miembro hacia el objetivo de un proyecto activo y cuánto contribuyeron cuando se completó el proyecto.
Para ver/crear proyectos de corporación, puedes seguir los siguientes pasos:
- Dirígete al Neocom.
- Pasa el ratón sobre la sección «Social».
- Haz clic en «Corporación».
- Haz clic en «Proyectos» (parte superior izquierda)
Los siguientes proyectos están disponibles:
- Manual: Un proyecto de formato libre que es un lienzo vacío; es flexible y puede usarse para cualquier propósito, con la salvedad de que el seguimiento del progreso es manual.
- Entregar objeto: Se puede movilizar a los miembros para que entreguen objetos a la corporación con cualquier fin, desde programas de recompra hasta la adquisición por parte de la corporación de materiales para grandes trabajos de fabricación.
- Fabricación: Cuando una corporación requiere un recurso específico que pueda fabricarse, los gestores de proyectos pueden alentar a los miembros de la corporación a centrarse en él mediante este proyecto.
- Destruir no capsulistas: Las contribuciones a este tipo de proyecto se realizan destruyendo no capsulistas, opcionalmente en un sistema solar específico.
- Daña a los capsulistas: En un combate JcJ, un miembro puede contribuir a este proyecto causando daño a otro jugador, siendo así reconocido y recompensado por su esfuerzo sin tener que asestar el golpe final.
- Reparación de blindaje remota/Potenciador de escudo: Al igual que ocurre con dañar a otros, esto permite contribuciones en forma de reparación remota de blindaje o escudos, lo que también les da a los pilotos de logística algo por lo que trabajar.
- Pérdida de la nave: Prepara este proyecto de antemano para simplificar el reembolso de las pérdidas de los miembros de la corporación en la exploración o en la guerra.
- Capturar/Defender complejos de guerra de facciones: Para las corporaciones que están alistadas en la guerra de facciones, este proyecto permite dirigir a los miembros hacia complejos específicamente.
- Gana puntos de lealtad: Anima a los miembros a buscar actividades que recompensen con puntos de lealtad, ya sea de cualquier fuente o de una corporación específica.
- Escanear señales: Para incentivar la exploración y el descubrimiento de material valioso, este proyecto permite impulsar a los miembros hacia las señales en el espacio, premiando la contribución al escanearlas al 100 %.
- Extrae materiales: Un proyecto que se puede utilizar para incentivar la minería en un sistema solar específico para, por ejemplo, elevar su índice industrial.
- Recupera restos: Al igual que el proyecto minero, esto incentiva a los miembros a rescatar todos los restos que dejan atrás o encuentran, todo en nombre de la industria.
Los contribuyentes pueden reclamar sus retribuciones incluso cuando el objetivo aún está en marcha si así lo desean. Para reclamar los ISK por tus contribuciones, dirígete a la ventana Oportunidades y reclama la retribución.
Parámetros de proyecto ampliados
Los creadores de proyectos pueden crear proyectos de extracción de materiales, daño a capsulistas, destrucción de naves de capsulistas y obtención de puntos de lealtad con la funcionalidad de parámetros de proyecto ampliados.
La funcionalidad de los parámetros de proyecto ampliados permite lo siguiente:
- Parámetros multivalor: Los creadores de proyectos pueden seleccionar hasta diez valores por parámetro admitido.
- Parámetros de jerarquía múltiple: Los creadores de proyectos ahora también pueden seleccionar grupos de parámetros que abarquen distintas jerarquías. Se admiten hasta diez valores.
- Parámetros de ubicación: El sistema solar es la unidad más pequeña, región (un grupo de múltiples sistemas) o constelación (un grupo de múltiples regiones).
- Parámetros de tipos de nave o grupo: El tipo de nave es la unidad más pequeña, los grupos del árbol de naves (un grupo de varias naves, por ejemplo, fragatas, acorazados, cruceros logísticos).
- Parámetros de capsulistas u organizaciones: El capsulista es la unidad más pequeña, o alianzas, corporaciones o facciones admitidas como grupos.
- Plazo del proyecto: Los creadores ahora pueden establecer plazos para sus proyectos. Esto mejora la comunicación del calendario del proyecto a los miembros de la corporación y fomenta la participación oportuna.
- Límite de participación en el proyecto: Los creadores de proyectos ahora pueden establecer límites en las contribuciones por colaborador, lo que evita que un solo jugador complete la mayor parte de un proyecto en solitario y permite que todos tengan la oportunidad de contribuir.
Con el tiempo, todos los proyectos y métodos de contribución recibirán apoyo para los parámetros de proyecto ampliados.
Las corporaciones con una oficina en una estación o en una estructura de Upwell tendrán un nuevo hangar llamado Proyectos. En este hangar se pueden depositar los objetos que sean necesarios para avanzar en el proyecto de entrega de objetos. A diferencia de otros hangares corporativos, este no tiene acceso configurable y solo el CEO o los directores de la corporación pueden acceder a él. Otros miembros solo tienen acceso de depósito.