Los distorsionadores y disruptores de warp buscan perturbar el motor de warp de un objetivo fijado para evitar que warpee. Si el motor de warp de una nave está desactivado a causa de estos módulos o de un campo disruptor de warp, está siendo «inhibido» o «señalado». Aunque el efecto principal de los distorsionadores y los disruptores es idéntico, se diferencian en algunos puntos clave:
- Los distorsionadores de warp desactivan los motores de microwarp y los motores de microsalto del objetivo y ofrecen una mayor fuerza de disrupción de warp que los disruptores de warp.
- Los disruptores de warp solo inhiben el motor de warp de las naves y no producen ningún efecto en los motores de microwarp ni en los motores de microsalto. También tienen una menor fuerza de disrupción de warp que los distorsionadores de warp, pero permiten una disrupción a un alcance óptimo mayor que los distorsionadores de warp.
El motor de warp de una nave se inhibe con éxito cuando las fuerzas de disrupción de warp combinadas de todos los módulos disruptores o distorsionadores de warp activos usados contra ella superan la intensidad de su núcleo de warp. A menos que se especifique lo contrario en sus características, las naves tienen una intensidad de núcleo de warp de 0. El núcleo de warp se puede reforzar mediante estabilizadores del núcleo de warp, pero esto afectará negativamente a la distancia-objetivo y a la velocidad de adquisición de objetivos.
Una distorsión de warp llevada a cabo con éxito provoca los siguientes efectos en la nave objetivo:
- Mientras esté inhibida, la nave no reaccionará a los comandos de warp. Cualquier comando de warp activo cuando comience la inhibición se cancelará inmediatamente. Esto incluye cualquier intento de warp de emergencia tras una desconexión (sin embargo, el warp tras reconectar no se puede evitar).
- Si la nave tiene un motor de salto, este también se desactivará y no será posible saltar a campos cinosurales.
- Las naves capitales, como los superacorazados, portanaves, superportanaves, titanes y naves industriales capitales, no podrán usar portales estelares mientras sufran una inhibición de warp.
- Las naves subcapitales y los cargueros podrán usar portales aunque estén inhibidos.
Una nave con el warp inhibido no podrá acoplarse o amarrarse a una estructura de Upwell.
Campos disruptores de warp
Los campos disruptores de warp (también denominados «burbujas») crean un efecto esférico alrededor de su punto de origen, lo que evita o altera la capacidad de warpear de una nave.
Los campos disruptores de warp tienen los siguientes efectos:
- Las naves dentro del campo no pueden activar el warp.
- Los motores de salto de las naves capitales no funcionan dentro del campo.
- Las naves cuya trayectoria de warp se cruce con un campo disruptor se detendrán en el borde del campo o serán arrastradas a él.
Ten en cuenta que el punto de salida de warp de una nave se determina en el momento en el que se da el comando de warp. Cualquier campo disruptor de warp que se active después de que se haya dado el comando no afectará a dicha nave.
Los campos disruptores de warp rojos de esta imagen muestran dónde estará afectado el warp. En dichos casos, se arrastrará la nave hasta el borde del campo.
Como el punto de salida de warp se determina con el comando de warp, cualquier campo disruptor de warp que se haya activado tras el comando no tendrá efecto en ese warp. Solo tendrá efecto si el campo se ha activado antes de que se haya dado el comando.
Los campos disruptores de warp se pueden generar mediante los siguientes mecanismos:
- Disruptores de warp móviles pequeños, medianos o grandes, una estructura desplegable personal.
- Un interdictor que use un lanzaesferas de interdicción con sondas disruptoras de warp.
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- Un interdictor pesado con un generador de campo disruptor de warp equipado y activo.
No podrán usarse campos disruptores de warp de ningún tipo en el espacio de seguridad alta o baja. Sin embargo, los interdictores pesados pueden usar un script disruptor de warp concentrado o un script distorsionador de warp concentrado en su generador de campo disruptor de warp para convertirlo en un disruptor o distorsionador de warp con una intensidad de disrupción infinita. Con el script, el generador pierde el radio de acción, pero obtiene los efectos de un disruptor o distorsionador de warp respectivamente, tal y como se ha descrito anteriormente, así como la capacidad de usar el módulo en el espacio de seguridad alta y baja.
Las lanzaderas son inmunes a los campos disruptores de warp y no se ven afectadas por ellos.
Las siguientes naves pueden equiparse con anuladores de interdicción, que proporcionan inmunidad temporal frente a los efectos de las sondas disruptoras de warp y los disruptores de warp móviles:
- Interceptores
- Naves de bloqueo
- Transportes del espacio profundo
- Cruceros estratégicos
- Yates de lujo Victorieux
- Operaciones encubiertas
- Naves industriales
Sin embargo, al equipar un perturbador de ráfagas o un anclaje de Higgs, se desactivará la anulación de interdicción proporcionada por el anulador.