Fraktionskrieg

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Die vier Hauptimperien von New Eden setzen Milizen ein, um die Kontrolle über Regionen im Niedrigsicherheitsraum zu sichern. Diese Milizen befinden sich in einem ständigen Krieg miteinander, wobei zwei Imperien auf jeder Seite Verbündete sind: Gallente Federation und Minmatar Republic gegen das Amarr Empire und den Caldari State.

Während die Imperien systemübergreifend Krieg führen, werden Kapselpiloten, die einer Seite ihre Dienste versprochen haben, die zukünftigen Schlachtfelder gestalten und wertvolle Treuepunkte verdienen.

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Das Öffnen des Fraktionskriegsmenüs von Ihrem Neocom aus ermöglicht es nicht angeschlossenen Kapselpiloten, sich bei dem Imperium ihrer Wahl anzumelden. Die Miliz-Corporations für jedes Imperium sind:

  • Amarr Empire: 24th Imperial Crusade
  • Caldari State: State Protectorate
  • Gallente Federation: Federal Defence Union
  • Minmatar Republic: Tribal Liberation Force

Einzelne Kapselpiloten können einer dieser Milizen über das Milizbüro beitreten, das sich in Stationen befindet, die einer Corporation gehören, die Mitglied der Fraktion ist, der sie beitreten möchten, wenn ihr Ansehen bei dieser Fraktion nicht negativ ist. CEOs können ihre gesamte Corporation beim Fraktionskrieg anmelden, und der Vollstrecker einer Allianz kann dies im Namen der Allianz tun. Während einzelne Piloten den Milizen jederzeit beitreten und sie verlassen können, müssen Corporations und Allianzen einige Zeit warten, bevor sie in die Kriegsführung aufgenommen werden und im Namen ihres gewählten Imperiums kämpfen können.

Sobald dem Fraktionskrieg beigetreten wurde, dürfen Piloten der gegnerischen Fraktion angegriffen und zerstört werden, die in ihrem Hochsicherheitsraum sowie in jeglichem Niedrigsicherheitsraum reisen, ohne von CONCORD oder Torkanonen gestört zu werden, und die angreifenden Piloten werden keinen Verdächtigen-Timer oder Kriminellen-Timer erhalten.

 

Für Ihr Imperium in den Krieg ziehen

Die Registerkarte „Kriegsgebietvorherrschaft“ zeigt jedes System, das derzeit von Ihrem Imperium und dennen gegnerischen Fraktion umkämpft wird. Durch Klicken auf ein einzelnes System auf der Karte werden dessen Status, wer den Vorteil hat, und Aufgaben angezeigt, die Kapselpiloten erledigen können, um die Vorteilsleiste zu beeinflussen und das System letztendlich für ihre Fraktion zu beanspruchen.

Systeme in Kriegsgebieten können einen Status von drei haben, die sich wie folgt unterscheiden:

  • Frontlinie – Angrenzend an ein vom Feind kontrolliertes Sternensystem, das Herzstück des Gefechts, das den Piloten auch die höchsten Belohnungen bietet
  • Befehlsoperationen – Angrenzend an ein Frontliniensystem, entscheidend für die strategische Überlegenheit, mit Standard Treue-Belohnungen
  • Nachhut – Wenn keiner der oben genannten Punkte zutrifft, eine relativ sichere Zone im erbitterten Kampf der Fraktionskriegsführung

Der Status des Fraktionskriegs-Systems bestimmt seine Eigenschaften, wie z. B. bestimmte Systemeffekte, das Spawnen von Standorten, Belohnungen für Treuepunkten (Loyalitätspunkte/LP) und die Anzahl der gewonnenen Siegpunkte, wenn es von einem Imperium erobert wird. Zum Beispiel erhalten alle LP, die durch Aktivitäten in einem Frontliniensystem verdient werden, einen 50%igen Bonus! Befehlsoperationen-Systeme enthalten standardmäßige LP-Belohnungen und spezifische Befehlsoperationen-Orte, die möglicherweise weniger gefährlich sind als Frontliniensysteme.

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Wenn Sie auf ein umkämpftes System klicken, wird der Vorteils-Tracker auf der rechten Seite des Fraktionskrieg-Fensters angezeigt. Der Tracker listet die potenziellen Ziele auf, die Kapselpiloten erfüllen können, um sich einen Terrainvorteil zu verschaffen, indem sie benachbarte Sternensysteme von Frontlinie und Befehlsoperationen besitzen, Aktivitäten und Standorte in der Fraktionskriegszone abschließen und verankerbare Strukturen einsetzen. Je engagierter und siegreicher Ihre Fraktion im Kriegsgebiet ist, desto größer ist der Effekt auf die Siegpunkte Ihrer Seite.

Die verfügbaren Ziele wirken sich je nach Typ auf unterschiedliche Weise auf das System aus.

  • Propaganda-Werbetafeln – Eine einsetzbare Struktur, die verwendet wird, um Übertragungsfrequenzen zu knacken, die, sobald sie fertiggestellt sind, der gegnerischen Fraktion den Vorteil nehmen
  • Versorgungslager/Depot – Versorgungsdepots im Weltraum für die gegnerische Fraktion, die bei Zerstörung den Vorteil der gegnerischen Fraktion entziehen
  • Rendezvouspunkt – Gruppen von NPC-Kämpfern, die angreifbar sind. Nach der Zerstörung des Kommandanten der Flotte wird ein Vorteil vergeben
  • Operationszentrum – Eine Exploration Site, die wertvolle Codes enthält, die zum Bau von Propaganda-Werbetafeln und Horchposten verwendet werden

 

Fraktionskriegsbelohnungen

Durch die Eroberung von Systemen und die Vervollständigung der darin befindlichen Sites erhalten die siegreichen Kapselpiloten Loyalitätspunkte für ihre Fraktion. Diese Punkte können im Loyalty Point Store gegen wertvolle Gegenstände und Blaupausen eingetauscht werden.

Die Anzahl der Punkte, die Piloten für das Erreichen dieser Ziele erhalten, wird vom Status des Systems beeinflusst.

  • Frontliniensysteme gewähren 150 % der generierten Treuepunkte (LP) als Belohnung.
  • Befehlsoperations-Systeme gewähren 100 % der generierten Treuepunkte als Belohnung.
  • Nachhutsysteme gewähren 50 % der generierten Treuepunkte als Belohnung.

 

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