Waffen- und Abmelde-Timer

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Waffen-Timer

 

 

 

Der Waffen-Timer wird aktiv, wenn ein Spieler ein Angriffsmodul (Waffen, Stasisnetz usw.) gegen einen anderen Spieler aktiviert. Einige nicht zielgerichtete Module wie Smartbombs oder Bastionsmodule lösen ebenfalls einen Waffen-Timer aus, wenn sie aktiviert werden. Unabhängig vom Sicherheitsstatus des Sonnensystems verhindern Waffen-Timer das Andocken an allen Stationen, das Springen durch Sprungtore, das Verlassen des aktiven oder das Betreten eines anderen Schiffs im Weltraum und das Parken eines Schiffs in einem Corporation- oder Flottenhangar. Dieser Timer hält 60 Sekunden an und beginnt, nachdem alle Gefechtshandlungen aufgehört haben und die entsprechenden Module deaktiviert wurden. Der Timer wird jedes Mal zurückgesetzt, wenn weitere Angriffshandlungen vorgenommen werden.

Abmelde-Timer

 

 

Beim Abmelden ohne Timer bleibt das Schiff nach Abschluss aller aktiven Warps noch 60 Sekunden im All. Mit dem sicheren Abmeldevorgang kann diese Zeit auf 30 Sekunden verkürzt werden. Diese Funktion kann durch einen Rechtsklick auf das HUD und die Auswahl der Option ‚Sicherer Abmeldevorgang‘ oder über die Schaltfläche „Sicherer Abmeldevorgang“ in den Spieloptionen aktiviert werden.

  • HINWEIS: Abmelde-Timer beginnen erst, sobald alle aktiven Module ihre aktuellen Zyklen abgeschlossen haben und alle zum Zeitpunkt der Abmeldung aktiven Warpkommandos den Warp vollständig beendet haben.

 

NPC-Abmelde-Timer

 

Kapselpilotenunabhängige Abmelde-Timer werden aktiviert, wenn ein Spieler ein beliebiges Angriffsmodul gegen ein beliebiges NPC-Schiff einsetzt oder wenn ein NPC-Schiff ein Angriffsmodul gegen den Spieler einsetzt. Dieser Timer dauert fünf Minuten. Schiffe bleiben nach dem Abmelden und dem Abschluss aller aktiven Warps ganze 5 Minuten lang im All. Anders als der Abmelde-Timer für Kapselpiloten wird dieser 5-Minuten-Timer auch dann nicht verlängert, wenn die NPCs weitere Angriffe ausführen, nachdem sich der Spieler abgemeldet hat.link?

Kapselpiloten-Abmelde-Timer

Der kapselpilotenabhängige Abmelde-Timer wird aktiviert, wenn ein Angriffsmodul gegen einen anderen Spieler eingesetzt wird (dies gilt auch für nicht zielgerichtete Waffen wie Smartbombs und ECM-Pulsgeneratoren), oder wenn das Schiff von einem beliebigen anderen Spieler angegriffen wird. Dieser Timer dauert fünfzehn Minuten. Betroffene Schiffe bleiben nach dem Abmelden und dem Abschluss aller aktiven Warps ganze 15 Minuten lang im All. Der Timer wird bei jedem Angriff auf das betreffende Schiff zurückgesetzt, egal ob der Pilot online ist oder nicht. Ein angegriffenes Schiff bleibt also im All bis die Angriffe für mehr als 15 Minuten eingestellt werden.

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