Die Fraktion des Deathless Circle hat kürzlich ein unerforschtes System namens Zarzakh entdeckt. Es wird angenommen, dass dieses System ein antikes jovianisches Transportzentrum ist, das mit vier Regionen in New Eden verbunden ist. Zarzakh ist ein Sonnensystem mit einer einzigartigen Umgebung und Mechaniken, die in keinem anderen System im Spiel zu finden sind.
Zarzakh enthält eine gewaltige verlassene Jove-Station, genannt „Der Stützpunkt“, die vom Deathless Circle übernommen wurde. Die Station selbst wird als Heimatstation von Spielern dienen, die sich für ein Bündnis mit den Piratenfraktionen entscheiden.
Spieler können auf einige Arten, die unten beschrieben sind, zum System reisen:
- Durch das Zarzakh-Tor in H-PA29 springen
- Durch das Zarzakh-Tor in G-0Q86 springen
- Durch das Zarzakh-Tor in Alsavoinon springen
- Durch das Zarzakh-Tor in Turnur springen
- Durch einen Deathless-Schiffswerfer im Amarr-Minmatar-Fraktionskriegsraum springen
- Durch einen Deathless-Schiffswerfer im Caldari-Gallente-Fraktionskriegsraum springen
- Wenn Spieler nicht mit den Piratenfraktionen verbündet sind, aber Zarzakh betreten möchten, müssen sie eine Gebühr zahlen, die auf der Masse ihres aktiven Schiffes basiert.
Strahlungsverschluss
Aufgrund eines mysteriösen Überraschungsangriffs der Drifter hat der Stützpunkt einen „Strahlungsverschluss“ auf den Sprungtoren nach Zarzakh und im System Zarzakh aktiviert, der verhindert, dass die Drifter Zarzakh auf irgendeine Weise betreten können; dies hat den Drifter-Angriff vorübergehend ins Stocken geraten lassen …
Immer wenn ein Spieler Zarzakh über ein Sprungtor betritt, wird er an dieses Sprungtor gebunden und erhält für 6 Stunden einen Strahlungsverschluss-Timer. Spieler können Zarzakh während dieses Timers nur durch dieses Sprungtor verlassen.
Spieler können Zarzakh immer durch den Deathless-Schiffswerfer, Klonsprung oder Abschuss ihrer Kapsel verlassen, selbst mit einem Strahlungsverschluss.
Wenn Spieler keinen Strahlungsverschluss-Timer haben, können sie jedes Tor benutzen.
Der Strahlungsverschluss wird nur beim Betreten von Zarzakh vergeben, nicht beim Verlassen.
Die Todeszone – Wenn Spieler sich in die Todeszone begeben, nehmen sie Strukturschaden, ohne Schild- oder Panzerungsschaden zu erleiden. Wenn die Struktur nachgibt, während sich Spieler in der Todeszone befinden, explodiert ihr Schiff. Wenn Spieler in der Nähe der Todeszone fliegen, können sie optisch erkennen, wo sie beginnt und endet.
Sobald sich Spieler mit den Piratenfraktionen verbündet haben, können sie in Zarzakh auf der Deathless Schiffswerfer zugreifen, um sich zu Piraten-VEBs in Piratenaufstandsgebieten zu katapultieren. Der Stützpunkt wird als Marktplatz für Spieler im Bund mit den Piraten fungieren und bietet zusätzliche Boni für industrielle Piratenspieler.
FAQ:
- Spieler können keine Strukturen und verankerbare Blasen in Zarzakh verankern.
- Nur Sub-Capital-Schiffe und die Orca dürfen Zarzakh betreten, da der Deathless alle Capital-Schiffe daran hindert, die Sprungtore nach Zarzakh zu nutzen.
- Spielerschiffe in der Todeszone erleiden mehr Schaden, je weiter sie in die Todeszone vordringen
- Richtungsscanner, Sondenscanner und Sensorübersicht funktionieren nicht in Zarzakh.
- Unterbrechungsfeldwerfer und ungeskriptete Warpstörfeldgeneratoren können nicht in Zarzakh verwendet werden.
- Bomben können in Zarzakh verwendet werden.
- Spieler können keine Sprungantriebe, Gruppensprünge oder Sprungbrücken innerhalb von Zarzakh verwenden.
- Kapselpiloten, die sich in Zarzakh ausloggen oder die Verbindung verlieren, führen keinen Notfall-Warp aus, sondern bleiben an ihrem aktuellen Ort, bis ihr Schiff sicher verschwindet.