Zarzakh

Die Fraktion des Todeslosen Kreises hat vor kurzem ein unerforschtes System namens Zarzakh entdeckt. Es wird angenommen, dass dieses System ein alter jovianischer Verkehrsknotenpunkt ist, der 4 Regionen in New Eden miteinander verbindet. Zarzakh ist ein Sternensystem mit einer einzigartigen Umgebung und Mechaniken, die in keinem anderen Sonnensystem im Spiel zu finden sind.

Zarzakh beherbergt eine riesige, verlassene Jove-Station, die vom Todeslosen Kreis übernommen wurde und als "The Fulcrum" bekannt ist. Die Station selbst wird als Heimatstation für Spieler dienen, die sich für die Piratenfraktion entscheiden.

Die Spieler können auf verschiedene Arten in das System reisen, die im Folgenden beschrieben werden:

  • Sprung durch das Zarzakh-Tor in H-PA29
  • Sprung durch das Zarzakh-Tor in G-0Q86
  • Sprung durch das Zarzakh-Tor in Alsavoinon
  • Sprung durch das Zarzakh-Tor in Turnur
  • Sprung durch einen Deathless Shipcaster im Amarr-Minmatar Factional Warfare Raum (noch nicht angekündigt)
  • Sprung durch einen Deathless Shipcaster im Caldari-Gallente Factional Warfare Raum (noch nicht angekündigt)
  • Wenn Spieler, die nicht mit den Piratenfraktionen verbündet sind, Zarzakh betreten wollen, müssen sie eine Gebühr entrichten, die von der Masse des Schiffes abhängt, das der Spieler steuert, während er versucht, es zu betreten.

Die Todeszone - Wenn Spieler sich in die Todeszone wagen, erleiden sie Strukturschaden, aber keinen Schild- oder Rüstungsschaden. Wenn sich die Struktur erschöpft, während sich die Spieler in der Todeszone befinden, wird ihr Schiff explodieren. Wenn die Spieler in die Nähe der Todeszone fliegen, können sie durch einen Blick auf die Zone erkennen, wo diese beginnt und wo sie endet.

Sobald sich die Spieler mit den Piratenfraktionen verbündet haben, können sie in Zarzakh auf todbringende Schiffswirker zugreifen, die sie zu Piraten-FOBs in Piratenaufstandsgebieten katapultieren. Fulcrum fungiert als Marktzentrum für Spieler, die mit den Piraten verbündet sind, und bietet zusätzliche Boni für Spieler, die in der Piratenindustrie tätig sind.

FAQ:

  • Spieler können in Zarzakh keine Strukturen und verankerbaren Blasen verankern
  • Nur subkapitalen Schiffen und der Orca ist es erlaubt, Zarzakh zu betreten. Die Todlosen blockieren den Zugang aller Kapitalschiffe zu den Sternentoren in Zarzakh.
  • Spielerschiffe in der Todeszone erleiden mehr Schaden, je weiter sie in die Todeszone vordringen.
  • Richtungsscanner, Sondenscanner und Sensor-Overlay funktionieren in Zarzakh nicht.
  • Interdiction Sphere Launchers, Ungeschriebene Warp Disruption Field Generators und Bomben können in Zarzakh nicht verwendet werden.
  • Spieler können in Zarzakh Sprungantriebe, Conduit-Sprünge oder Sprungbrücken benutzen.
  • Kapselpiloten, die in Zarzakh die Verbindung unterbrechen oder sich abmelden, werden nicht in einen
  • Notfall-Warp versetzt, sondern bleiben dort, wo sie sich gerade befinden, bis ihr Schiff sicher verschwindet.
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