Projets de Corporation

Les projets de corporation permettent aux membres de la corporation d'accomplir des tâches créées par leur direction en échange de récompenses.

Les PDG et les directeurs de corporation ont accès à l'outil de création de projet, qu'ils peuvent utiliser pour créer jusqu'à 100 projets actifs. Ils ont également accès à un onglet spécifique pour chaque projet, qui affiche la progression individuelle de chaque membre vers l'objectif d'un projet actif et la contribution de chacun à la fin du projet.

Pour consulter/créer les projets de votre corporation, vous pouvez suivre les étapes ci-dessous :

  1. Dirigez-vous vers le Neocom
  2. Faites passer votre souris sur la section « Social »
  3. Cliquez sur « Corporation »
  4. Cliquez sur « Projets » (en haut à gauche)

Les projets suivants sont disponibles : 

  1. Manuel - Un projet de type libre qui est une toile vierge ; il est flexible et peut être utilisé pour n'importe quel objectif, avec l'inconvénient que le suivi de la progression est manuel. 
  2. Livraison d'objets - Les membres peuvent être mobilisés pour livrer des objets à la corporation pour n'importe quel but, des programmes de rachat à l'acquisition de matériaux nécessaires à la corporation pour de grands travaux de production. 
  3. Production - Lorsqu'une corporation a besoin d'un bien spécifique pouvant être fabriqué, les chefs de projet peuvent inciter les membres de la corporation à se concentrer dessus en utilisant ce projet.
  4. Destruction de non-capsuliers - Les contributions à ce type de projet sont réalisées en éliminant les non-capsuliers, éventuellement dans un système solaire précis. 
  5. Dégâts aux capsuliers - Dans un combat PvP, un membre peut contribuer à ce projet en infligeant des dégâts à un autre joueur ; ainsi, il peut être reconnu et récompensé pour son effort sans avoir à porter le coup de grâce. 
  6. Réparation de blindage / Renforcement de bouclier à distance - Tout comme pour infliger des dégâts à autrui, cela permet des contributions sous forme de réparation à distance, soit du blindage, soit des boucliers, offrant ainsi à vos pilotes logistiques un objectif à atteindre également.
  7. Perte de vaisseau - Mettez en place ce projet au préalable pour simplifier le remboursement des pertes des membres de la corporation en exploration ou en guerre.
  8. Capture / Défense de complexes de guerre de factions - Pour les corporations engagées dans la guerre de factions, ce projet permet de diriger spécifiquement les membres vers les complexes.
  9. Gagnez des points de loyauté - Incitez les membres à rechercher des activités offrant des points de loyauté en récompense, qu'ils proviennent de n'importe quelle source ou d'une corporation spécifique.
  10. Balayage de signatures - Pour encourager l'exploration et la découverte de matériaux précieux, ce projet vous permet d'inciter les membres à rechercher des signatures dans l'espace, en récompensant leur contribution pour un balayage complet à 100 %.
  11. Extraction de matériaux - Un projet qui peut être utilisé pour encourager l'extraction minière dans un système solaire spécifique, par exemple pour élever son index industriel. 
  12. Récupération d'épaves - Semblable au projet d'extraction, cette initiative incite les membres à récupérer toutes les épaves qu'ils laissent derrière eux ou qu'ils rencontrent, dans l'intérêt de l'industrie

Les contributeurs peuvent récupérer leurs récompenses même si l'objectif est toujours en cours, s'ils le souhaitent. Pour récupérer les ISK en échange de vos contributions, dirigez-vous vers la fenêtre des Opportunités et récupérez la récompense.

 

Paramètres de projet étendus

Les créateurs de projet peuvent gérer les projets d'extraction de matériaux, de dégâts aux capsuliers, de destruction de vaisseaux de capsuliers et d'accumulation de points de loyauté grâce à la fonctionnalité des paramètres de projet étendus.

La fonctionnalité des paramètres de projet étendus permet de définir :

  • Paramètres à valeurs multiples : Les créateurs de projet peuvent sélectionner jusqu'à dix valeurs par paramètre pris en charge.
  • Paramètres multi-hiérarchiques : Les créateurs de projet peuvent désormais sélectionner des groupes de paramètres qui couvrent différentes hiérarchies. Jusqu'à dix valeurs prises en charge.
    • Paramètres d'emplacement : le système solaire est l'unité la plus petite, suivi de la région (un ensemble de plusieurs systèmes) ou de la constellation (un ensemble de plusieurs régions).
    • Types de vaisseaux ou paramètre de groupe : le type de vaisseau est l'unité la plus petite, ou les groupes d'arborescence de vaisseaux (un groupe comprenant plusieurs frégates, cuirassés, croiseurs logistiques, par exemple)
    • Paramètres des capsuliers ou des organisations : le capsulier est l'unité la plus petite, ou les alliances, les corporations, les factions soutenues en tant que groupes
  • Échéance de projet : Les créateurs peuvent désormais fixer des échéances pour leurs projets. Cela améliore la communication des délais du projet aux membres de la corporation et encourage leur participation en temps voulu.
  • Limite de participation au projet : les créateurs de projets peuvent désormais fixer des limites aux contributions par contributeur, empêchant ainsi un seul joueur de réaliser la majorité d'un projet seul, permettant à chacun de contribuer.

Au fil du temps, tous les projets et méthodes de contribution bénéficieront d'une prise en charge dans les paramètres de projet élargis.

 

Les corporations ayant un bureau dans une station ou une structure Upwell auront un nouveau hangar appelé Projets. Ce hangar peut recevoir des objets nécessaires pour faire avancer le projet « Livraison d'objets ». Contrairement aux autres hangars de corporation, celui-ci ne dispose pas d'un accès configurable et n'est accessible qu'au PDG de la corporation ou aux directeurs. Les autres membres n'ont qu'un accès en dépôt. 

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