Au bout de six mois, une alliance a la possibilité de recevoir un logo d'alliance personnalisé, qui peut être fièrement affiché dans la description de l'alliance et ailleurs dans les régions ou les biens que l'alliance peut contrôler.
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Les alliances doivent être formées et actives pendant 6 mois avant d'être éligibles à l'approbation d'un logo d'alliance.
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Les logos d'alliances doivent être soumis par l'exécuteur de l'alliance. Aucun autre personnage ne peut soumettre un logo d'alliance au nom d'une alliance.
Pour connaître l'âge d'une alliance, ouvrez la page d'informations de l'alliance et accédez à l'onglet Attributs, tel qu'indiqué ci-dessous.
Les logos d'alliance sont soumis à des directives et des exigences auxquelles il faut se conformer pour que le logo soit approuvé. De plus, une fois qu'un logo est approuvé, il subira des modifications afin d'être utilisé légalement dans EVE Online. Veuillez lire les sections ci-dessous pour plus de détails.
Directives de style pour les logos d'alliance
Les designs de logos d'alliances sont examinés avant d'être approuvés afin de s'assurer qu'ils s'harmonisent avec les thèmes d'EVE Online. Un logo qui respecte les directives suivantes aura plus de chances d'être accepté.
Conception et thème
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Les logos d'alliance doivent être conçus de manière à ce qu'ils semblent appartenir à l'univers futuriste, sombre et dystopique d'EVE.
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Les logos avec des thèmes tels que la guerre, les corporations, la science et l'espace ont une plus grande chance d'approbation.
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Les références aux thèmes ou à l'imagerie historiques doivent être subtiles. Une version bien conçue et modifiée d'un objet historique, conçue pour s'intégrer dans l'univers d'EVE, aura généralement plus de chances d'être approuvée que son interprétation normale.
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De nombreux concepts et idées de la Terre ont évolué ou été oubliés dans l'univers d'EVE. N'oubliez pas cela lors de la conception de votre logo.
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Les motifs/objets courants du quotidien tels que les téléphones mobiles, les armes modernes, les véhicules modernes qui ne s'intègrent pas bien dans le genre devraient être évités.
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Les logos contenant des images complexes ne seront pas lisibles. Les designs de logo épurés sont les meilleurs, surtout lorsque vous dézoomez un peu depuis votre vaisseau. La simplicité est souvent plus emblématique
Style artistique
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Les images de style cartoon ont moins de chances d'être approuvées, mais si elles sont bien réalisées et respectent toutes les autres exigences, elles auront plus de chances d'être approuvées.
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Les designs simples, plats et abstraits qui s'intègrent parfaitement dans l'univers d'EVE ont plus de chances d'être approuvés. Ils sont également plus reconnaissables, plus faciles à lire de loin et fonctionnent mieux lorsqu'ils sont réduits à une plus petite taille.
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Essayez d'utiliser des polices classiques, modernes ou futuristes. Des polices comme Papyrus, Lucida Handwriting et Brush Script ne conviennent pas à l'univers d'EVE.
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Évitez d'utiliser des filtres Photoshop tels que Halo, Gaufrage, Flou et d'autres filtres similaires.
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Les textures doivent être évitées dans vos soumissions de logo.
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Les logos doivent être soumis avec un canal alpha. L'utilisation de couleurs d'arrière-plan peut être acceptable à des fins de thématisation (lueurs, dégradés de couleur et autres effets d'arrière-plan). Cependant, évitez d'utiliser des arrière-plans blancs.
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Faites attention à l'épaisseur du trait. Les traits très fins deviennent crénelés lorsqu'ils sont rendus dans le jeu.
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L'utilisation de l'effet Biseautage et Estampage, des contours de trait, des ombres portées, etc., créera du bruit indésirable et rendra le design plus difficile à lire.
Couleurs
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Les couleurs doivent être choisies dans la gamme de couleurs utilisée dans l'univers d'EVE. Cela signifie que les couleurs ne doivent généralement pas être trop saturées ou vives, sinon elles sembleront appartenir à un espace colorimétrique différent du vaisseau et de son environnement.
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Gardez à l'esprit l'harmonie des couleurs. Essayez d'utiliser des couleurs analogues et évitez d'utiliser trop de couleurs complémentaires ensemble.
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Les couleurs complémentaires : parfois, une seule couleur peut être légèrement plus lumineuse ou plus saturée pour faire ressortir l'image ou la rendre plus intéressante.
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Les couleurs noires deviendront transparentes. Les logos utiliseront un shader hologramme où les valeurs de couleur noire deviennent 100 % transparentes. Cela peut poser problème avec certaines conceptions. Inverser le noir garantira qu'il s'affiche
- Les couleurs sombres peuvent fonctionner ; elles peuvent sembler un peu ternes par rapport aux couleurs plus vives, mais elles seront plus vibrantes une fois rendues en hologrammes.
Modifications finales: Dans certains cas, la luminosité ou la couleur du logo nécessite des ajustements mineurs. Dans ces cas, CCP effectuera ces ajustements et approuvera le logo.
Prérequis de style des soumissions
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Les logos d'alliance ne peuvent pas être constitués de contenu protégé.
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Les éléments de symbolisme national du monde réel, tels que les drapeaux ou les blasons, ne peuvent pas être soumis pour être utilisés comme logo d'alliance.
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Les éléments de symbolisme politique ne peuvent pas être utilisés comme logo d'alliance.
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Les éléments de symbolisme religieux ne peuvent pas être utilisés comme logo d'alliance.
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L'imagerie liée aux stupéfiants, aux drogues, à l'esclavage et à d'autres activités illégales ne peut être soumise en tant que logo d'alliance, à moins qu'elle ne soit clairement basée sur des références du jeu à l'histoire existante, aux factions ou aux organisations.
Prérequis techniques de soumission
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Les logos doivent être soumis dans une résolution de 512x512.
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Il existe une zone très petite (2 pixels) sur le bord qui masquera les images. Utilisez au moins 2 pixels de marge autour des bordures pour vous assurer qu'il n'y aura pas de chevauchement du logo
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Les formats acceptés sont .PNG ou .TGA avec quatre canaux : trois canaux de couleur et un canal alpha (transparence).
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N'utilisez PAS l'alpha prémultiplié.
Le processus de soumission
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Avant de soumettre un logo, l'exécuteur de l'alliance doit s'assurer que son adresse e-mail est mise à jour et vérifiée dans Gestion du compte.
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Dans un e-mail envoyé depuis cette adresse, l'exécuteur de l'alliance doit inclure les éléments suivants pour confirmation :
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Âge de l'alliance.
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Nombre approximatif de membres de l'alliance.
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Nom du PDG de la corporation exécutrice.
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Nom de la corporation exécutrice.
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Nom de l'alliance pour laquelle le logo a été soumis.
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Une fois que le logo est préparé et que les exigences de l'alliance ont été remplies, vous pouvez soumettre le logo pour approbation en l'envoyant en pièce jointe à alliancelogos@ccpgames.com. L'e-mail doit contenir les informations demandées ci-dessus.
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Seul l'exécuteur d'une alliance peut soumettre un logo pour approbation. Aucun autre personnage ne peut le faire.
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Toutes les soumissions de logos d'alliance doivent être faites en anglais. Les soumissions faites dans d'autres langues seront ignorées.
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Le logo doit être envoyé en pièce jointe à cette adresse e-mail avec une mise en forme conforme aux « Prérequis techniques de soumission »
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Le logo sera examiné et, s'il est approuvé, il sera marqué d'un filigrane pour créer une œuvre dérivée et ajouté au jeu lors de la prochaine sortie disponible après l'approbation.
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Si le logo est rejeté, une réponse détaillant les raisons du rejet sera donnée.
Logos approuvés et filigranes
En acceptant les logos, le design original qui est envoyé à CCP sera légèrement modifié et filigrané pour créer une œuvre dérivée qui sera utilisée pour représenter l'alliance dans l'univers d'EVE. Ce travail dérivé sera inclus dans le client et restera la propriété de CCP afin de garantir que tout le contenu du client EVE reste notre propriété.
Le logo original restera la propriété de son créateur original et pourra être utilisé comme lui bon semble par l'alliance qu'il représente en dehors de l'univers d'EVE.
Des exemples de logos filigranés, qui contiennent une texture pour les différencier de l'original, sont présentés ci-dessous. Ces versions seront affichées dans l'univers d'EVE :
Originaux
Versions filigranées
Questions fréquentes
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Quand est-ce que je pourrai voir mon logo d'alliance en jeu ?
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Les logos d'alliance sont téléchargés sur Tranquility environ une fois toutes les 8 à 12 semaines. Cela signifie que parfois une soumission devra attendre un court laps de temps avant de s'afficher dans le jeu ou peut attendre jusqu'à trois mois avant d'être déployée.
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Que dois-je faire si je vois un logo d'alliance dans le jeu qui contient du matériel sous copyright ?
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Si vous trouvez des logos que vous pensez être protégés par des droits d'auteur, veuillez contacter communityteam@ccpgames.com pour nous en informer, en fournissant des références ou des exemples montrant comment le logo en jeu viole les droits d'auteur.
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Est-ce que je vais perdre la propriété du droit d'auteur de mon logo d'alliance si je le soumets ?
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Non. CCP créera un travail dérivé de votre logo d'alliance pour l'utiliser dans le client d'EVE Online. Ce travail dérivé sera inclus dans le client et restera la propriété de CCP afin de garantir que tout le contenu du client EVE reste notre propriété. Le logo original restera la propriété de son créateur original et pourra être utilisé comme lui bon semble par l'alliance qu'il représente en dehors de l'univers d'EVE.