Aptitude à la guerre

L'aptitude à la guerre d'une corporation ou alliance détermine sa capacité à participer à des guerres formelles. Si une corporation ou alliance est apte à participer aux guerres, elle pourra déclarer la guerre, il sera possible de lui déclarer la guerre, et elle pourra rejoindre une guerre existante en tant qu'alliée du défenseur. Si une corporation ou alliance n'est pas apte à participer aux guerres, elle ne pourra pas déclarer la guerre, et la guerre ne pourra pas lui être déclarée.

Il est possible de vérifier le statut actuel d'aptitude aux guerres d'une corporation dans l'onglet des attributs de sa fenêtre d'informations.

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Critères requis

Dès lors qu'une corporation possède une structure, la corporation devient apte à participer aux guerres. 

Les structures de joueur suivantes comptent dans l'aptitude aux guerres :

  • Toutes les structures Upwell (Structures FLEX d'Upwell comprises) 
  • Tours de contrôle de base stellaire
  • Les bureaux de douane de joueur et leurs portiques
  • Les structures de souveraineté de n'importe quel type (comme les centres d'infrastructure ou les unités de contrôle territoriales)

Les alliances deviennent aptes aux guerres dès lors qu'une corporation membre possède n'importe laquelle des structures mentionnées plus haut, et comme d'habitude, toutes les corporations membres d'une alliance seront engagées dans toutes les guerres auxquelles l'alliance prend part.


Perte d'aptitude aux guerres lorsqu'une guerre est en cours

Si l'attaquant ou le défenseur d'une guerre en cours perd son aptitude aux guerres suite à la destruction ou au désamarrage (par un démantèlement complet) de sa dernière structure, ou qu'elle est transférée à de nouveaux propriétaires (quand cela est possible) la guerre prendra fin 24 heures plus tard. Si un camp d'une guerre perd sa dernière structure pendant la période d'échauffement de 24 heures avant que cette nouvelle guerre autorise les combats, la guerre prendra fin 24 heures après la fin de la période d'échauffement (le combat sera donc autorisé pendant 24 heures en tout).

Les guerres mutuelles sont indépendantes de l'aptitude aux guerres, et resteront actives même si l'aptitude aux guerres est perdue, quelle qu'en soit la raison.

 

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