Guerre de factions

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Les quatre principales factions emploient des milices pour sécuriser certaines régions qui se trouvent en espace de basse sécurité. Ces milices sont en état de guerre permanent et se battent entre elles, selon les alliances faites entre les factions principales : la Fédération gallente et la République minmatar contre l'Empire amarr et l'État caldari. Voici les corporations de milice pour chaque faction principale  :

  • Empire amarr : 24th Imperial Crusade
  • État caldari : State Protectorate
  • Fédération gallente : Federal Defence Union
  • République minmatar : Tribal Liberation Force

Les capsuliers qui ne sont pas membres d'une corporation de joueurs peuvent rejoindre une de ces milices via le service « Guerre de factions », dans une des stations rattachées à la faction qu'ils souhaitent aider, du moment que leur réputation avec cette faction n'est pas négative. Les PDG de corporation peuvent engager leur corporation dans les guerres de faction, il en va de même pour le directeur exécutif d'une alliance et son alliance. Les joueurs individuels peuvent rejoindre et quitter les milices n'importe quand, mais ce n'est pas le cas pour les corporations et les alliances, qui elles doivent attendre un certain temps avant de pouvoir se joindre aux combats pour leur compte de la faction choisie.

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