Les quatre principaux empires de New Eden emploient des milices pour assurer le contrôle des régions en espace de basse sécurité. Ces milices sont en guerre constante les unes avec les autres, avec deux empires alliés dans chaque camp : La Fédération Gallente et la République Minmatar contre l'Empire Amarr et l'État Caldari.
Alors que les empires se font la guerre à travers les systèmes, les Capsuliers qui ont promis leurs services à un camp façonneront les futurs champs de bataille et gagneront de précieux points de loyauté.
Choisir son empire
En ouvrant le menu Faction Warfare depuis votre Neocom, les Capsuliers non affiliés pourront s'engager dans l'empire de leur choix. Les corporations de milice pour chaque empire sont :
- Empire Amarr : 24th Imperial Crusade
- État Caldari : State Protectorate
- Fédération Gallente : Federal Defence Union
- République Minmatar : Tribal Liberation Forc
Les Capsuliers individuels peuvent rejoindre l'une de ces milices par le biais du bureau des milices situé dans les stations appartenant à une corporation qui est membre de la faction qu'ils souhaitent rejoindre, si leur position avec cette faction n'est pas négative. Les CEOs peuvent inscrire toute leur corporation à la guerre des factions, et l'exécuteur d'une alliance peut le faire au nom de l'alliance. Alors que les pilotes individuels peuvent rejoindre et quitter les milices à tout moment, les corporations et les alliances devront attendre un certain temps avant d'être intégrées à la guerre et de pouvoir combattre au nom de l'empire de leur choix.
Une fois qu'une entité a rejoint la guerre des factions, les joueurs de la faction opposée seront autorisés à engager et à détruire les pilotes qui voyagent dans leur espace haute sécurité ainsi que dans tout espace basse sécurité sans interférence de CONCORD ou des armes de portail, et les pilotes agresseurs ne recevront pas de minuteur de suspect ou de minuteur de criminel.
Se battre pour votre empire
La fenêtre de contrôle de la zone de guerre montre chaque système actuellement disputé par votre empire et la faction adverse. En cliquant sur un système individuel sur la carte, vous verrez son statut, qui a l'avantage, et les tâches que les Capsuliers peuvent accomplir pour modifier la barre d'avantage et finalement revendiquer le système pour leur faction.
Les systèmes dans les zones de guerre factionnelle peuvent avoir différents états opérationnels qui sont les suivants :
- Ligne de front - Adjacent à un système stellaire contrôlé par l'ennemi, le cœur de la bataille qui fournira également aux pilotes le plus haut niveau de récompense.
- Opérations de commandement - Adjacent à un système de ligne de front, vital pour la suprématie stratégique, avec des récompenses standards.